Kup nám pivo

Na konzoli bude také podporováno 3D audio a „superrychlé streamování dat“ zajišťuje hráčům bezproblémové prozkoumávání města.

V novém příspěvku na PlayStation Blogu Bloober Team odhalil, že remake Silent Hill 2 je vyvíjen na Unreal Engine 5. Spolu s technologiemi, jako je Nanite a Lumen pro realistické osvětlení a prostředí, také využívá nejmodernější snímání pohybu pro „nejlepší výrazy obličeje v sérii“. Kromě toho bude podporovat mnoho funkcí PS5.
To zahrnuje SSD disk konzole se „superrychlým streamováním dat“, které zajišťuje, že hráči neuvidí žádné načítací obrazovky. Silent Hill lze díky tomu bez problémů projít bez přerušení. Podporován je také 3D zvuk PS5, který by měl pomoci naznačit „přesný směr“ zvuků, a zvukový engine WWise vytváří „realistickou a věrohodnou zvukovou scénu, která hráčům pomáhá cítit se jako by byli skutečně uvnitř hry“.
Využívá se také haptická zpětná vazba a adaptivní spouště ovladače DualSense, ačkoli Mateusz Lenart z Bloober Team nenastínil jak přesně. Ve hře se objeví také nějaké „nové nápady“ studia, ale tým si to zatím nechává jako překvapení.
Silent Hill 2 zatím nemá datum vydání (Lenart potvrzuje, že vývoj ještě neskončil), ale hra vyjde s minimálně 12ti měsíční časovou exkluzivitou pro PS5 a PC. Podívejte se na jeho screenshoty, oznamující trailer a požadavky na PC zde.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno