Navzdory chystanému rozšíření Renegades, které vyjde tento týden, se hře Destiny 2 od Bungie příliš nedaří. Po vydání The Edge of Fate počet hráčů pomalu, ale jistě klesal na rekordní minima kvůli změnám v úrovních síly, novému stupňovitému vybavení, zavedení Portal a dalším faktorům.
Ačkoli vývojový tým provedl několik změn, herní ředitel Tyson Green prozradil IGN, že po vydání The Final Shape existuje další plán. „Podívali jsme se na problém, který jsme měli, a řekli jsme si: ‚Myslíme si, že tu je cesta‘, která se opírá o více systémů pronásledování, získávání nových úrovní vybavení, sad brnění a postupu síly a věcí, jako je přizpůsobení výzev.
„Tyto věci mohou umožnit jádru hráčů skutečně říci: ‚Opravdu si tuto hru vezmu, vyzkouším ji a získám v ni dobré odměny.‘
Věci nevyšly podle plánu, ale Green říká, že tým je odhodlán reagovat na zpětnou vazbu a nebýt „dead live game“. „Na papíře to zní skvěle, ale nefungovalo to. Myslím, že jsme dostali spoustu tvrdých lekcí o tom, co naši hráči chtějí, a že ve skutečnosti existují dva druhy live game: ty, které naslouchají hráčům a reagují na ně, a ty, které to nedělají.
„A my nechceme být dead live game, chceme pokračovat v budování Destiny. Takže nasloucháme našim hráčům a ti nám říkají, že nechtějí honit jednoduchá čísla, která stoupají, ale chtějí skutečné odměny.“
Destiny 2: Renegades vychází 2. prosince pro Xbox, PlayStation a PC. Ačkoli je hra inspirována Star Wars a byla vytvořena ve spolupráci s LucasArts, jedná se spíše o interpretaci IP ve stylu Destiny, včetně Praxic Blades jako světelných mečů a Barant Imperium namísto Impéria. Je tu dokonce i Bael, antagonista podobný Sithům, který svým hlasem (doplněným maskou podobnou Revanovi) vyzařuje atmosféru Kylo Rena.



















