Kup nám pivo

Mezi dodávkami 65,5 milionu konzolí a vysokými prodeji softwaru má společnost Sony v aktuálním fiskálním čtvrtletí jednu výraznou vadu na kráse – neúspěch hry Concord. Hra byla uvedena na trh 23. srpna pro PS5 a PC a údajně se jí prodalo pouze 25 000 kopií. Po dvou týdnech byla stažena z prodeje a servery vypnuty.

Ačkoli společnost Firewalk Studios uvedla, že zkoumá zpětnou vazbu, aby zlepšila zážitek, společnost Sony rozhodla o trvalém odložení titulu a uzavření studia.  Během Q&A, které následovalo po zveřejnění výsledků společnosti, provozní a finanční ředitel Hiroki Totoki hovořil o neúspěchu titulu a o tom, že se studio stále „učí“.

Pokud jde o nové IP, výsledek samozřejmě neznáte, dokud to skutečně nevyzkoušíte. Takže pro nás, pro naši reflexi, pravděpodobně potřebujeme mít spoustu mezníků, včetně uživatelského testování nebo interního hodnocení, a načasování těchto mezníků. A pak je musíme posunout dopředu a to jsme měli udělat mnohem dříve, než jsme udělali.

Také máme oddělenou organizaci, takže přesahování hranic tohoto organizování, pokud jde o vývoj a také prodej, by podle mého názoru mohlo být mnohem hladší.

A do budoucna máme v našich vlastních titulech i v titulech třetích stran mnoho různých oken. A chceme být schopni vybrat to správné a optimální okno, abychom je mohli nasadit na naší vlastní platformě bez kanibalizace a abychom mohli maximalizovat náš výkon, pokud jde o uvádění titulů na trh. To je vše, co k tomu mám.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Studio stojící za remakem Until Dawn bylo rozpuštěno

Ještě předtím Sadahiko Hayakawa, senior viceprezident pro finance a vztahy s investory, potvrdil, že Concord byl ukončen a že hra Helldivers 2 se stala hitem. Uvedl, že společnost získala „mnoho zkušeností a z obou se hodně naučila„.

Hodláme sdílet zkušenosti získané z našich úspěchů i neúspěchů napříč našimi studii, a to i v oblasti řízení vývoje titulů a procesu neustálého přidávání rozšířeného obsahu a rozšiřování služby po jejím vydání, abychom posílili náš systém řízení vývoje.

V současném období střednědobého plánu hodláme stavět na optimálním portfoliu titulů, které kombinuje hry pro jednoho hráče, jež jsou naší silnou stránkou a u nichž je díky osvědčenému duševnímu vlastnictví vyšší pravděpodobnost, že se stanou hity, s hrami v režimu živých služeb, které sledují růst a zároveň na sebe berou určitou míru rizika při vydání.

Přečti si  Steam Machine/Frame/Controller od Valve se nově zaměřuje na rok 2026 místo na jeho první polovinu

Společnost Sony uvedla, že po hře Ghost of Yōtei (která bude uvedena na trh v roce 2025) bude každoročně vydávat „velké tituly pro jednoho hráče“. Rovněž dělá „stálý pokrok“ s novými tituly a vylepšuje své „herní procesy živé služby“. Společnost Sony připravuje tituly pro živé služby, jako je Marathon od Bungie a Fairgame$ od Haven Studios, ale další velké tituly pro jednoho hráče zatím neoznámila.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJVGC
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno