Bývalý šéf PlayStationu Shuhei Yoshida odhalil, že absence trhu pro AA hry, které by měly vyšší rozpočet než nezávislé tituly, ale nižší než AAA, byla důvodem uzavření studia Sony Japan Studio. Yoshida v podcastu Sacred Symbols PlayStation hovořil o době, kdy pracoval s japonskými studii na hlavních vydáních.
Jedním z témat, kterých se Yoshida dotkl, byl nedostatek hlavních AAA a AA vydání od japonských studií pro PS5. Jako neúspěch uvádí fakt, že se mu nepodařilo vyvinout úspěšnou live-service hru.
„Za mého působení mi lidé dávají za pravdu, ale jednou z věcí, ve které jsem nebyl úspěšný, byla úspěšná live-service hra, a druhou věcí je, že jsem nebyl schopen mít úžasně úspěšné hry vyrobené v Japonsku,“ řekl Yoshida. „Kromě Gran Turisma jsme měli mnoho skvělých produktů, ale neměli jsme mnoho úspěšných produktů na trojkové úrovni. To se stávalo stále důležitějším, jak se velké hry stávaly ještě většími – indie společnosti zaplnily mezeru a trh s double-A jako by zcela zmizel.“
Toto prohlášení je důležité, protože, jak poznamenal Yoshida, mnoho her vyvinutých japonským studiem bylo popsáno jako hry z této niky AA. Patřily sem hry jako série Gravity Rush a Knack, starší méně známé tituly jako Soul Sacrifice, a dokonce i certifikované klasiky jako Ico a Ape Escape.
„Většina IP, které japonské studio mělo, patřila do skupiny menších her velikosti double-A a trh se pro tento typ her stal opravdu komplikovaným,“ řekl Yoshida. „Například po Gravity Rush 2 se [režisér Keiichiro Toyama] snažil přijít s novým konceptem, ale žádnému z jeho nových konceptů jsme nemohli dát zelenou, i když byly opravdu zajímavé.“
Yoshida řekl, že Toyamovy nápady na hry nebudou společností Sony podporovány, protože se společnost více soustředí na vydávání velkých AAA herních trháků.
„Vzpomínám si, že jeho produkt vypadal jako něco, co by společnost nepodporovala, společnost hledala tříáčkové tituly a my jsme se opravdu snažili hru rozjet,“ řekl Yoshida. „Takže když Japan Studios zavřeli a on se osamostatnil, mohl vytvořit a vydat Slitterhead.“
Yoshida se v posledních měsících poměrně hlasitě vyjadřoval k 31 letům stráveným ve společnosti Sony. Společnost oficiálně opustil již v lednu a od té doby prozradil podrobnosti o tom, jak přešel ke spolupráci s nezávislými herními vývojáři a zároveň se postavil proti tehdejším prioritám služby PlayStation Live. Nakonec měla společnost Sony se svými pokusy o hry v rámci Live Service smíšené výsledky, přičemž hře Helldivers 2 se společnosti dařilo opravdu dobře, zatímco jiné hry jako Concord by ztroskotaly.
Vzhledem k tomu, že Japan Studio bylo v roce 2021 uzavřeno, jediným pozůstatkem je dnes Team Asobi, který odvádí vynikající práci s Astro Botem. Další podrobnosti najdete v naší recenzi této plošinovky.



















