Kup nám pivo

Bývalý šéf PlayStationu Shuhei Yoshida odhalil, že absence trhu pro AA hry, které by měly vyšší rozpočet než nezávislé tituly, ale nižší než AAA, byla důvodem uzavření studia Sony Japan Studio. Yoshida v podcastu Sacred Symbols PlayStation hovořil o době, kdy pracoval s japonskými studii na hlavních vydáních.

Jedním z témat, kterých se Yoshida dotkl, byl nedostatek hlavních AAA a AA vydání od japonských studií pro PS5. Jako neúspěch uvádí fakt, že se mu nepodařilo vyvinout úspěšnou live-service hru.

„Za mého působení mi lidé dávají za pravdu, ale jednou z věcí, ve které jsem nebyl úspěšný, byla úspěšná live-service hra, a druhou věcí je, že jsem nebyl schopen mít úžasně úspěšné hry vyrobené v Japonsku,“ řekl Yoshida. „Kromě Gran Turisma jsme měli mnoho skvělých produktů, ale neměli jsme mnoho úspěšných produktů na trojkové úrovni. To se stávalo stále důležitějším, jak se velké hry stávaly ještě většími – indie společnosti zaplnily mezeru a trh s double-A jako by zcela zmizel.

Přečti si  Kolekce Tomb Raider Remastered by mohla tento týden dostat nějaké novinky

Toto prohlášení je důležité, protože, jak poznamenal Yoshida, mnoho her vyvinutých japonským studiem bylo popsáno jako hry z této niky AA. Patřily sem hry jako série Gravity Rush a Knack, starší méně známé tituly jako Soul Sacrifice, a dokonce i certifikované klasiky jako Ico a Ape Escape.

Většina IP, které japonské studio mělo, patřila do skupiny menších her velikosti double-A a trh se pro tento typ her stal opravdu komplikovaným,“ řekl Yoshida. „Například po Gravity Rush 2 se [režisér Keiichiro Toyama] snažil přijít s novým konceptem, ale žádnému z jeho nových konceptů jsme nemohli dát zelenou, i když byly opravdu zajímavé.

ASUS For Ludens Who Dare

Yoshida řekl, že Toyamovy nápady na hry nebudou společností Sony podporovány, protože se společnost více soustředí na vydávání velkých AAA herních trháků.

Přečti si  Ubisoft potvrzuje, že Assassin's Creed Jade je stále ve vývoji

Vzpomínám si, že jeho produkt vypadal jako něco, co by společnost nepodporovala, společnost hledala tříáčkové tituly a my jsme se opravdu snažili hru rozjet,“ řekl Yoshida. „Takže když Japan Studios zavřeli a on se osamostatnil, mohl vytvořit a vydat Slitterhead.

Yoshida se v posledních měsících poměrně hlasitě vyjadřoval k 31 letům stráveným ve společnosti Sony. Společnost oficiálně opustil již v lednu a od té doby prozradil podrobnosti o tom, jak přešel ke spolupráci s nezávislými herními vývojáři a zároveň se postavil proti tehdejším prioritám služby PlayStation Live. Nakonec měla společnost Sony se svými pokusy o hry v rámci Live Service smíšené výsledky, přičemž hře Helldivers 2 se společnosti dařilo opravdu dobře, zatímco jiné hry jako Concord by ztroskotaly.

Vzhledem k tomu, že Japan Studio bylo v roce 2021 uzavřeno, jediným pozůstatkem je dnes Team Asobi, který odvádí vynikající práci s Astro Botem. Další podrobnosti najdete v naší recenzi této plošinovky.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGaming Bolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno