Vzhledem k tomu, že se Obsidian Entertainment blíží k datu vydání své RPG hry The Outer Worlds 2 pro PC, PS5 a Xbox Series X/S, které je naplánováno na 29. října, klade společnost velký důraz na to, jak budou volby hráčů důležité a jak budou společníci v této hře hlubší než jindy.
V rozhovoru pro Xbox Expansion Pass hovořili herní ředitelé Brandon Adler a Matt Singh o tom, jak by to mohlo ovlivnit také společníky ve hře.
V rozhovoru Adler a Singh potvrdili, že v závislosti na volbách hráčů může dokonce dojít k odcizení společníků. To by mohlo mít pro hráče katastrofální následky, protože kromě toho, že se společník rozhodne opustit skupinu, existuje také možnost, že shledá postavu hráče neslučitelnou se svými vlastními cíli a motivacemi, což by mohlo vést k boji, možná dokonce k smrti.
„Jednou z věcí, která byla opravdu důležitá, bylo, že jsme chtěli, aby tyto postavy působily jako samostatné osobnosti,“ řekl Singh. „Mají své vlastní cíle, své vlastní motivace, a pokud se s nimi hráč ztotožní, je to skvělé. Budou tu pro vás. Budou bojovat po vašem boku. Ale pokud se postavíte proti jejich zájmům, budou k tomu mít co říct. To může vyústit v konflikt, což může znamenat, že vás opustí nebo že s nimi budete muset bojovat na život a na smrt. Ale pokud si s nimi vybudujete vztah, nakonec tu pro vás budou.“
Ačkoli to může být pro některé hráče znepokojující, Adler vysvětlil, že zrada společníků nepřijde z ničeho nic. Postavy spíše varují protagonistu, pokud se proti němu chystají obrátit. Jako příklad uvedl společníka, který řekne „vezmeš mě s sebou“, a předchozí a následné akce hráče vůči této postavě pak změní průběh tohoto vztahu.
„V příběhu jsou některé dost závažné momenty, kdy se věci mohou zvrtnout a kdy mohou říct něco tak jednoduchého jako: ‚Vezmeš mě s sebou na tuhle akci‘, a v závislosti na tom, jak jste s nimi zacházeli nebo jak s nimi budete zacházet dál, to může mít velké důsledky,“ vysvětlil Adler. „Existují věci, které můžete svým společníkům udělat a které se ostatním společníkům opravdu nelíbí. A oni vám to předem dají najevo, například: ‚Hele, pokud to uděláš, bude to pro mě bod, odkud už není návratu.‘“
Adler poznamenal, že společníci v The Outer Worlds 2 byli vytvořeni tímto způsobem, aby působili „realističtěji v tom, jak se chovají k hráči a jak reagují na věci, které se dějí kolem nich“. Pokračoval: „To bylo něco, co jsme v první hře neměli po celou dobu, ale opravdu jsme chtěli, aby to hráči pocítili v té druhé.“
The Outer Worlds 2 vychází pro PC, PS5 a Xbox Series X/S 29. října.


















