Kup nám pivo

Joseph Cross, umělecký ředitel připravované PvPvE střílečky Marathon od Bungie, oznámil, že opouští společnost. Cross oznámil svůj odchod na sociální síti X, kde napsal, že je hrdý na práci, kterou odvedl při budování světa Marathonu.

Jsem neuvěřitelně hrdý na vizuální svět, který jsme pro Marathon vytvořili,“ napsal Cross. „Získat podporu v takovém měřítku pro něco trochu jiného je vzácné a umělecký tým Bungie je nejlepší v oboru. Budu si hru užívat jako fanoušek spolu s vámi všemi. Velké díky všem, kteří mě po celou dobu podporovali.

V rozhovoru o svém odchodu s Kotaku Cross uvedl, že rozhodnutí opustit Bungie bylo jeho vlastní. Dále poznamenal: „Jsem velmi hrdý na tento projekt a na to, čeho tým za posledních šest let dosáhl,“ a to jak na svou práci na koncepčním umění pro Marathon, tak na mnoho dalších věcí pro Destiny 2.

Když se ho jeden z hráčů zeptal, jaký je jeho nejoblíbenější konceptuální návrh vytvořený pro Destiny během jeho působení v Bungie, Cross zveřejnil obrázek představující řadu plášťů pro Huntery, které všechny využívaly širokou škálu barevných palet a různé ikonografie, které vzdávaly hold pozadí příběhu a aktuálnímu ději Destiny 2.

Přečti si  Bývalý šéf Sony Interactive věří, že budoucnost her je v nezávislém světě

Crossův odchod přichází jen několik dní poté, co Bungie oficiálně oznámilo, že Marathon vyjde v březnu 2026 a bude se prodávat za 39,99 $. Spolu s tím studio také představilo některé herní prvky z chystaného titulu a podrobnosti o tom, co lze od jeho uvedení na trh očekávat.

ASUS Strix GS-BE7200

Po vydání bude Marathon obsahovat čtyři mapy: Perimeter, Dire Marsh, Outpost a UESC Marathon’s Cryo Archive. Poslední z nich bude sloužit jako výzva na konci hry a bude k dispozici, jakmile hra krátce po uvedení na trh zahájí svou první sezónu. Spolu s tím byl také představen nový Runner – Rook zaměřený na sběr surovin.

Na začátku tohoto měsíce Antireal také oznámila, že problémy týkající se krádeže jejího umění společností Bungie za účelem vývoje hry Marathon byly vyřešeny. Tyto problémy byly odhaleny v květnu, kdy Antireal prohlásila: „Nedávno vydaná alfa verze hry Marathon a její prostředí jsou plné prvků převzatých z plakátů, které jsem vytvořila v roce 2017.

Přečti si  God of War Laufey by mohl vyjít na začátku roku 2027

Společnost Bungie samozřejmě není povinna mě najímat při vývoji hry, která v převážné míře čerpá ze stejného designového jazyka, který jsem zdokonalovalq poslední desetiletí, ale moje práce byla zjevně dost dobrá na to, aby z ní mohli bezplatně a bez uvedení zdroje čerpat nápady a zaplnit jimi celou svou hru,“ pokračovala umělkyně.

Nemám prostředky ani energii, abych se tím zabývala po právní stránce, ale už ani nepočítám, kolikrát se velká společnost rozhodla, že je snazší zaplatit designérovi, aby napodobil nebo ukradl mou práci, než mi napsat e-mail.“

Tento měsíc však Antireal uvedla, že problém byl mezi ní a společnostmi Bungie a Sony Interactive Entertainment vyřešen „k mé spokojenosti“.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJKotaku
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno