Během nedávného livestreamu ke hře Marathon, kde vývojáři odpovídali na dotazy komunity, společnost Bungie prozradila, proč se rozhodla přidat aim assist pro hráče, kteří používají myš a klávesnici, a neomezit ji pouze na uživatele ovladačů.
Na otázku ohledně rozhodnutí, že aim assist bude pouze přepínačem bez ohledu na vstupní zařízení, tým odpověděl, že se jedná o novou věc, kterou se studio snaží dát si více možností, jak si pohrát s vyvážením hry. Rozhodnutí bylo také učiněno proto, aby byla zachována parita mezi hráči s klávesnicí a myší a hráči s ovladačem.
Obvykle platí, že aim assist je pro uživatele myši a klávesnice vypnut, zatímco uživatelé ovladačů mají zpravidla k dispozici posuvník, kterým se mohou rozhodnout, jakou úroveň asistence při míření chtějí.
„Je to něco, co zkoušíme jako páku, abychom udrželi paritu mezi myší a klávesnicí a ovladačem,“ řekl herní ředitel Andrew Witts. „Chceme to vyzkoušet a získat z toho poznatky a systém vyladit. Právě teď si nemyslíme, že je to na tom nejdokonalejším místě nebo tak něco. Rozhodně se snažíme zjistit reakce lidí na to, že je to páka, jak dosáhnout parity, aniž byste ztratili strop dovedností a jejich vyjádření, které získáte se vstupem, který si vyberete, ať už je to myš a klávesnice, nebo ovladač.“
„Proto je to nastavení, které lze zapnout a vypnout. Určitě víme, že jsou hráči, kteří nechtějí vůbec žádnou asistenci při míření a chtějí mít pocit surového vstupu. Proto je to přepínač v nabídce. Nesnažíme se o to, aby to bylo něco jako povinná volba. Lidé to při hraní tak nějak cítí jinak a my se snažíme získat zpětnou vazbu a podle toho pak agresivně vyladit to, co odpovídá jejich očekávání.“
„Je to o tom, že tuhle věc dáváme ven, abychom získali nějaké názory, a pak ji budeme vylepšovat.“
Pojetí aim assist ve hře Marathon sklízí od hráčů, kteří se účastní aktuální alfa verze hry, poměrně velkou kritiku. Někteří z nich se na Redditu vyjádřili, že se jim funkce nelíbí, například uživatel Carmelo_v mluví o tom, jak těžkopádně asistent míření působí i na myši a klávesnici.
Streamer na Twitchi Shroud, známý hraním kompetitivních stříleček z pohledu první osoby, také kritizoval asistenci míření ve hře s tím, že tato funkce zhoršuje PC verzi ve snaze o větší paritu hratelnosti mezi uživateli klávesnice a myši a uživateli ovladačů.
„Chápu, že se snaží vybalancovat konzole a PC pro crossplay, ale jen to zničí PC část hry,“ řekl Shroud během streamu. „V podstatě se snažíte pomoci PC, aby bylo vyvážené proti konzolím, ale PC jen rozmělníte.“
Vydání hry Marathon je naplánováno na 23. září a vyjde na PC, PS5 a Xbox Series X/S. Ačkoli Bungie zatím nepotvrdilo cenu titulu, studio uvedlo, že „rozhodně půjde o konverzaci“. Zvěsti mezitím naznačily, že hra bude uvedena na trh s cenovkou 40 dolarů.
https://youtu.be/bBnCLvL6Nhw



















