Kup nám pivo

!SPOILERY! – V interview od Indiewire z Naughty Dog Neil Druckmann a Hailey Gross hovoria o zmenách, ktorými si prešlo The Last of Us Part 2 počas svojho vývoja.

Príbeh mal byť pôvodne až o piatich dňoch v Seattle, no vývojári sa to rozhodli skresať na konečné tri dni. Taktiež Joel mal mať priateľku, čo by viedlo k inému koncu, ako tomu, ktorého sme sa dočkali, približuje Hailey Gross.

Ďalej bola vystrihnutá jedna veľká scéna, ako Ellie loví diviaka. Cut-scény boli natočené, všetko bolo pripravené, no produkcia sa rozhodla túto časť vystrihnúť, aby hra nepoľavovala v tempe ku koncu hry. Táto scéna mala byť totiž zasadená do prostredia farmy blízko koncu hry.

Přečti si  Studie tvrdí, že hráči Call of Duty nejčastěji vyhledávají cheaty

tlou2 zmeny scaled

Pre vývojárov bolo taktiež až strašidelné pospájať všetky kúsky príbehu do jedného tak, aby všetko fungovalo, ako malo. Tu Neil Druckmann spomína, že Joel pred svojou smrťou mal vykríknuť meno svojej dcéry – Sarah, no neskôr herec Joela navrhol, nech sa scéna zaobíde bez spomínania Sarah.

ASUS For Ludens Who Dare

Na konci príbehu bolo taktiež veľa zmien. Vývojári sa snažili ponúknuť hráčom nejaký dôvod, prečo by Ellie nemala zabiť Abby. To nakoniec spravili spomienkou na Joela hrajúceho na gitaru. To si môžu hráči zobrať ako chcú, lebo každé rozhodnutie, ktoré človek spraví, je komplexné, vysvetľuje Neil Druckmann. Aj napriek pocitu, že v tom môže byť hokej, to nakoniec fungovalo.

Přečti si  RECENZE: Styx: Blades of Greed - Zelený goblin opět loupí

Celý rozhovor si môžete prečítať na tomto linku.

The Last of Us Part 2 je práve dostupné na PS4.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

1 komentář

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno