Kup nám pivo

Ačkoli Grand Theft Auto 6 bude po svém vydání 26. května 2026 bezpochyby jednou z největších herních novinek, je třeba poznamenat, že vývoj tohoto titulu byl pravděpodobně také neuvěřitelně nákladný. To by se ale mohlo u GTA 7 změnit.

Bývalý technický šéf Rockstar Games – Obbe Vermeij – se domnívá, že příští hra v sérii – hypotetické GTA 7 – bude díky moderním nástrojům, jako je umělá inteligence, pravděpodobně nakonec levnější na vývoj, než bylo GTA 6.

GTA 7 bude levnější než GTA 6,“ řekl Vermij v rozhovoru pro Kiwi Talks. Vermiej, který již dříve pracoval na předchozích hrách ze série GTA, dále žertoval o tom, že „budeme muset počkat 15 let, abychom zjistili, zda máme pravdu, nebo ne„.

„Dovedu si představit, že řekněme, že uděláte cutscénu a všechny postavy v cutscéně by mohla vykreslit umělá inteligence včetně rozhovoru, pokud scénu jen popíšete,“ řekl. „To by mohl být první průchod cutscénou. Stále budete mít herce, kteří budou muset dělat kreativní věci vyšší úrovně, a budou existovat chyby, které je třeba opravit, a všechny tyhle věci, ale myslím, že většina práce bude pravděpodobně nahrazena.

Přečti si  Star Wars: Galactic Racer vychází 6. října

Na otázku, jak to bude fungovat u programátorů, Vermiej odpověděl, že s rozvojem technologií se změnila i role programátorů při vývoji her. Připomněl skutečnost, že dříve byl herní engine zodpovědný pouze za vykreslování vizuální stránky a programátoři museli pracovat na dalších aspektech hry. V dnešní době se však spousta věcí, na kterých dříve museli programátoři pracovat samostatně, prostě začlenila do samotného enginu.

ASUS For Ludens Who Dare

To už se v podstatě děje pro programátory po celá léta,“ vysvětlil. „Když jsme začínali s GTA 3, byl engine jen vykreslovací částí, ale programátoři stále psali fyziku a detekci kolizí a, víte, animační kód, a všechny tyto věci byly tak nějak odstraněny z jednotlivých projektů a nyní jsou součástí enginu, že? Ať už je to Unity, Unreal nebo Rage. Takže už je tu spousta práce, kterou dřív dělali programátoři a která se teď už nedělá.“

Když jsem začínal, programátoři tvořili asi třetinu typického týmu a teď je to možná 10, 15 procent. Takže už se to programátorům stalo. A nyní s umělou inteligencí bude ještě více práce automatizováno.

Přečti si  The Blood of Dawnwalker je delší, než mnozí čekali

Vzhledem k tomu, jak dlouhá je doba mezi jednotlivými verzemi série GTA, začaly práce na GTA 6 pravděpodobně již před delší dobou. Již v květnu společnost Take-Two Interactive prozradila, že „seriózní“ vývoj GTA 6 skutečně začal až v roce 2020. Použití slova „seriózní“ pravděpodobně znamená, že hra vstupuje do plné produkce poté, co byly ukončeny předprodukční práce.

Grand Theft Auto 6 je ve vývoji pro konzole PS5 a Xbox řady X/S. Vývojářské studio Rockstar Games ani majitel studia Take-Two Interactive zatím vydání pro PC nepotvrdili.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno