Justin Weibe, hlavní designový ředitel Ripple Effect Studios, se nedávno zabýval problémy s progresí XP a úrovně 1 a také řekl, že tým diskutuje o dalších změnách režimů.
Komunita Battlefield 2042 zůstala zklamaná, když DICE a Ripple Effect Studios změnily způsob, jakým Battlefield Portal a samotný základní multiplayerový zážitek původně zvládaly postup XP. Hráči vytvářeli doslova farmy XP, aby se zlepšili a postoupili v hlavní hře, ale vývojáři dočasně omezili postup XP, což přineslo více zklamání než štěstí.
Zdá se, že Ripple Effect Studios, vývojář zodpovědný za Battlefield Portal, souhlasí s tím, že jsou nutné nezbytné změny. V sérii tweetů Justin Wiebe, Senior Design Director v Ripple Effect Studios, připustil, že obavy hráčů jsou oprávněné a že vývojářům trvá příliš dlouho, než opraví problémy s XP a postupem na úrovni 1 ve hře.
Weibe také odpověděl na několik dalších obav fanoušků. Jeden fanoušek se zeptal, zda bude editor pravidel přidán do Rush a dalších objektivních režimů, k čemuž řekl, že je to „ve fázi diskuse“.
Doufejme, že Ripple Effect Studios najde způsob, jak vyřešit problémy s XP a progresí.
Battlefield 2042 je nyní k dispozici pro konzole a PC.
Thanks for bringing this up. You’re not wrong! It’s taking us too long to get this resolved. Something that should have been simple is proving to be quite complex. BUT…. Look for an update next week. There will be a phased approach to improving the progression in BF Portal. https://t.co/1YCJjD0V9X
— Justin Wiebe (@JA_Wiebe) January 13, 2022
So that is tricky. Since those modes were made in Frostbite instead of using portal logic. Would need to be rebuilt from scratch, so it’s in the “discussion” phase. But this would also need a form of spatial editor to pull off in Portal as it requires placement of mcoms etc…. https://t.co/fi5AsN7ZyI
— Justin Wiebe (@JA_Wiebe) January 13, 2022



















