Kup nám pivo

Justin Weibe, hlavní designový ředitel Ripple Effect Studios, se nedávno zabýval problémy s progresí XP a úrovně 1 a také řekl, že tým diskutuje o dalších změnách režimů.

Komunita Battlefield 2042 zůstala zklamaná, když DICE a Ripple Effect Studios změnily způsob, jakým Battlefield Portal a samotný základní multiplayerový zážitek původně zvládaly postup XP. Hráči vytvářeli doslova farmy XP, aby se zlepšili a postoupili v hlavní hře, ale vývojáři dočasně omezili postup XP, což přineslo více zklamání než štěstí.

Zdá se, že Ripple Effect Studios, vývojář zodpovědný za Battlefield Portal, souhlasí s tím, že jsou nutné nezbytné změny. V sérii tweetů Justin Wiebe, Senior Design Director v Ripple Effect Studios, připustil, že obavy hráčů jsou oprávněné a že vývojářům trvá příliš dlouho, než opraví problémy s XP a postupem na úrovni 1 ve hře.

Přečti si  PlayStation DRM chyba děsí hráče: Digitální hry některým ukazují 30denní odpočet

Weibe také odpověděl na několik dalších obav fanoušků. Jeden fanoušek se zeptal, zda bude editor pravidel přidán do Rush a dalších objektivních režimů, k čemuž řekl, že je to „ve fázi diskuse“.

Doufejme, že Ripple Effect Studios najde způsob, jak vyřešit problémy s XP a progresí. 

ASUS For Ludens Who Dare

Battlefield 2042 je nyní k dispozici pro konzole a PC.

 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno