Vývojář Arkane věří, že přechod na novou generaci výrazně zlepšil pracovní postup vývoje a umožnil realizovat neomezené ambice.
Vývojáři Deathloop Arkane Studios věří, že PS5 exkluzivita se ukázala jako nedílná součást procesu plynulého vývoje hry. V rozhovoru pro PLAY Magazine herní ředitel Dinga Bakaba hovořil o tom, jak byl tým schopen naplno realizovat své ambice díky schopnostem hardwaru nové generace.
Bakaba řekl: „Nemyslím si, že bychom byli schopni zachovat úroveň ambicí této hry, nebýt přechodu na příští generaci.“ I když není mnoho podrobností o tom, co by tato nevyužitá ambice mohla obnášet z hlediska designu, vypadá Bakaba rád, že kvůli technickým omezením nemusí snižovat obsah ani omezovat ambice. Říká: „Je vždy srdcervoucí, když se dostanete na konec projektu a musíte optimalizovat věci, a teď musíte zmenšit mapu na polovinu a musíte zdůvodnit, proč je to ve dvou částech.“
Tato tvrzení odrážejí to, co hlavní architekt systému PS5 Mark Cerny loni uvedl během prezentace Road to PS5, že posun her vpřed vyžaduje kratší vývojové časy díky lepším zkušenostem vývojářů a zvýšenému výkonu.
Arkane také v současné době pracuje na Redfall, kooperativní upíří střílečce, která vyjde příští rok exkluzivně pro Xbox Series X / S a PC.
Deathloop vychází 14. září pro PC a PS5.


















To je dobře