Reboot God of War je do dnes považován za nejlepší hru generace PS4 a titulem, který prodává konzole společnosti Sony.
Již mnohokrát nám od vydání dali vývojáři ze studia Santa Monica možnost nahlédnout za oponu vývoje tohoto skvělého díla a dnes nám nabízí další krátký pohled a to na to, jak vznikal vynikající zvuk. V tweetu zvukový supervizor Mike Niederquell sdílel video, ve kterém můžeme vidět, jak musí být tvůrci mnohdy kreativní, aby dokázali vytvořit jedinečný zvuk:
In an effort to make #GodOfWar sound as unique as possible, we tried our best to record new source material as often as we could. Here is a quick montage of some of those recordings.
Can you guess where each recording was used? 😊 pic.twitter.com/USZ6HLxDLI
— Mike Niederquell 🍄 (@Niederquell) December 20, 2019
Niederquell, který byl také zodpovědný za zvukovou scénu série Last of Us , Death Stranding nebo Uncharted , ukazuje ve své kompilaci, že i ty nejjednodušší věci, jako jsou kroky, vyžadují zvláštní postup a že třeba zaznamenání krvežíznivého vrčení vlka je až rizikovým povoláním.
God of War je nyní k dispozici exkluzivně na PS4.
















