V exkluzivním článku Xbox Wire společnost Microsoft podrobně komentovala hardwarové specifikace Xbox Series X.
Na konci roku 2020 očekáváme vydání konzolí nové generace a jednou z nich je také Xbox Series X společnosti Microsoft. Za poslední měsíc jsme se o konzoli dozvěděli řadu oficiálních i neoficiálních informací, ale pokud chcete přesně vědět, jaký hardware bude konzole skutečně obsahovat, tak právě nyní byly tyto specifikace oznámeny v exkluzivním článku Xbox Wire.
Pro přehled uvádíme přehled nejdůležitějších technických dat XSX:
- CPU: osmjádrový procesor s 3,8 GHz taktováním (Custom Zen 2)
- GPU: 12 TeraFLOPS, 52 CU (vlastní RDNA 2)
- RAM: 16 GB GDDR6
- Pevný disk: 1 TB (vlastní NVME SSD)
- Rozšířené úložiště: 1 TB rozšiřující SSD karta
- Externí úložiště: USB 3.2
- Jednotka: 4K UHD Blu-Ray
Také bylo uvedeno, jakého výkonu by konzole měla být schopna. Mluvíme tu tedy o rozlišení 4K s 60 až 120 fps.
Microsoft charakterizuje svou novou nadcházející konzoli ve třech hlavních pilířích: výkon, rychlost a kompatibilita.
Výkon:
Kromě přesných informací o GPU a procesoru se výše uvedených technických údajích se zaměřují především na interní a externí paměť a typ jednotky. Článek Wire se dále zabývá tématem ray tracingu a popisuje, jak se hry jako Gears 5 vizuálně mění díky této nové funkci.
Gears 5 by na XSX melo běžet stejně dobře jako na ULTRA nastavení na PC, přčemž by hra měla nabídnout minimální načítací časy. Kromě toho by snímková frekvence v současné době činila 100 snímků za sekundu a multiplayeru dokonce 120 fps. Na XSX bylo dokonce možné zobrazit textury s vyšším rozlišením, přičemž počet částic se oproti PC zvýšil o 50%.
Rychlost:
Pokud jde o rychlost Series X, Microsoft může stavět na takzvané Xbox Velocity Architecture, pomocí které lze okamžitě získat 100 GB herních dat z paměti. Z toho by měly těžit zejména hry v otevřeném světě. Dosud si vývojáři museli pomáhat s triky při přemostění přechodů, například dlouhými chodbami. XSX v budoucnu nabídne mnohem elegantnější řešení. Kromě minimalizace latence je jednou z funkcí primárně určena větší rychlost: Quick Resume.
Quick Resume:
Díky této funkci můžete v budoucnu okamžitě obnovit svůj aktuální stav hry, což by mělo fungovat také s několika zapnutými tituly naráz. Kromě toho začnete také v dříve pozastaveném bodě, pokud vypnete konzoli na několik dní, vytáhnete ji ze zástrčky nebo dokonce provedete aktualizaci systému.
Kompatibilita
Jak již bylo známo, Xbox Series X má spojit všechny čtyři generace. Kromě budoucnosti se mluví také o Xbox One, Xbox 360 a Xbox.
Vylepšení starých her: V budoucnu by vývojáři měli být schopni implementovat vylepšené spouštěcí a načítací časy, zajistit stabilnější obnovovací kmitočet, nabídnout vyšší rozlišení starých her a obecně zvýšit grafický výkon.
Kromě toho je třeba rozšířit katalog zpětně kompatibilních her, což znamená, že ne všechny tituly jsou automaticky přehrávatelné při startu XSX, což není překvapivé. Stávající standard Xbox One je „pouze“ rozšířen.
Kromě toho by AK měly upgradovat dvě další funkce:
- Cross Gen Multiplayer: Microsoft chce poslat všechny hráče Xbox na hřiště. Pokud například hrajete multiplayer Halo Infinite na Xbox One, potkáte také hráče řady X.
- Smart Delivery: Díky tomu mohou hráči vylepšit hry jednorázovým nákupem. Získali jste Halo Infinite pro Xbox One a automaticky byste měli získat vylepšené funkce, pokud budete hrát hru na Series X.
Nový Gamepad XSX
Xbox Series X také přijde na trh s novým gamepadem a společnost Microsoft odhalila co přesně mění a vylepšuje.
Není toho příliš aktuální gamepad pro Xbox One, který budete moci používat i na XSX je dle společnosti již jedním z nejlepších gamepadů, na kterých můžete nyní hrát. Společnost Microsoft je proto opatrná, aby neprováděla obrovské změny. Inovace jsou tedy spíše malé.
- Více pohodlí: i pro menší ruce
- Ovládací kříž by měl nabídnout „to nejlepší z obou světů“
- Připojení: více zařízení, snadnější připojení
- Tlačítko Sdílet: sdílení a hraní her rychleji a snadněji
- Menší latence: vyšší rychlost odezvy
- USB-C: nabíjení více dostupnými kabely
Přepracovaný D-Pad
Klasický ovládací kříž byl nahrazen kombinací kříže a D-Padu, který můžeme znát například z Elite verze ovladače. Díky tomu jsou směry daleko znatelnější a je snazší je nahmatat.
Úprav se dočkaly také spouště, ty nově obsahují vylepšení v podobě výstupků, které by měly zabránit klouzání prstů.
Připojení: Microsoft také zavádí některé nové funkce, které nejsou patrné na první pohled. Hlavním cílem je usnadnit hráčům život a co nejvíce zpříjemnit hraní. Gamepad by se měl například rychle a snadno připojit ke všem zařízením – ať už je to váš Xbox One (S / X), (iOS / Android) smartphone, tablet nebo počítač. Tato forma vzájemného propojení také znamená, že si řadič může „zapamatovat“ více zařízení ke kterým byl připojen.
Nižší latence: Microsoft chce dále minimalizovat input lag, zejména potom pro fanoušky FPS her, kde každá milisekunda může rozhodnout o úspěchu. Toho společnost dosahuje pomocí Dynamic Latency Input (DLI), technologie, která zajišťuje, že informace jsou posílány sem a tam častěji a rychleji.
Tlačítko Share: Již v prosinci bylo oznámeno, že Microsoft chce uživatelům co nejvíce usnadnit sdílení a tak je toto tlačítko nově umístěno na samotný střed gamepadu.
Jak se vám líbí všechny tyto specifikace a oznámené informace o nadcházejícím Xbox Series X? Dejte nám vědět prostřednictvím komentáře.























