Kup nám pivo

AMD odhaluje další detaily technologie DGF (Dense Geometry Format), která má zásadně změnit způsob, jakým hry pracují s geometrií v ray tracingu. Nový formát slibuje výrazně vyšší detailnost scén, až 30% úsporu dat díky SuperCompression a připravuje půdu pro budoucí generace GPU architektury RDNA. Technologie míří nejen do her, ale i do filmové produkce, 3D modelování a real‑time renderingu.

S rostoucí komplexitou herních světů a nástupem technologií jako Nanite v Unreal Engine se geometrie stává jedním z největších limitů současného hardwaru. AMD proto vyvíjí Dense Geometry Format, nový způsob ukládání a zpracování trojúhelníků, který má zásadně snížit datovou náročnost a zároveň zvýšit výkon při ray tracingu.

DGF rozděluje klasické mesh modely na malé celky zvané meshlety, z nichž každý obsahuje 64 vrcholů a 64 trojúhelníků. Ty jsou uloženy v kompaktních 128bajtových blocích, které se dají efektivně streamovat a dekódovat. Výsledkem je mnohem menší datová stopa a rychlejší práce s geometrií v reálném čase.

Ray tracing je extrémně náročný na množství geometrie. Čím více detailů scéna obsahuje, tím více dat musí GPU zpracovat při stavbě a aktualizaci BVH struktur. Současné formáty jsou ale příliš velké a neefektivní, což vede k vyšší latenci, stutteringu a zbytečné spotřebě VRAM.

Dense Geometry Format technology
Zdroj: AMD

AMD upozorňuje na několik problémů současných „black box“ API struktur:

ASUS For Ludens Who Dare
  • nutnost alokovat paměť pro nejhorší možný scénář komprese
  • povinnost zachovat přesné pořadí trojúhelníků, což zvyšuje datovou náročnost
  • nutnost převádět vstupní data do hardwarového formátu, což zvyšuje spotřebu výkonu i energie
Přečti si  AMD představuje šest nových čipů Ryzen PRO 9000

DGF tyto problémy řeší tím, že přináší standardizovaný, otevřený a efektivní formát, který je optimalizovaný pro budoucí generace GPU.

DGF SuperCompression: až 30% úspora dat i na současných GPU

Ve spolupráci se Samsungem AMD představilo také DGF SuperCompression, další vrstvu komprese, která dokáže snížit velikost dat až o 30 %. Výhodou je, že funguje i na současných GPU, včetně RDNA 4.

Testy ukazují úspory napříč různými modely:

  • 17–31 % u komplexních modelů jako Dragon nebo Statuette
  • kolem 20 % u menších objektů

SuperCompression dokáže data znovu přesně rekonstruovat, takže nedochází ke ztrátě kvality. Navíc je kompatibilní i s hardwarem, který DGF nativně nepodporuje — dekódování probíhá softwarově.

Dense Geometry Format technology
Zdroj: AMD

Příprava na budoucí generace RDNA

DGF je navrženo tak, aby se stalo základem pro budoucí architektury AMD, zejména RDNA 5, která má přinést výrazně vyšší výkon v ray tracingu i rasterizaci. AMD zároveň pracuje na dalších technologiích, jako je FSR Diamond nebo nové neural‑rendering funkce v rámci projektu Amethyst, vyvíjeného společně se Sony.

Přečti si  Rockstar láká na velkou letní aktualizaci GTA Online

Zatím není známé, kdy se RDNA 5 objeví na trhu, ale AMD už nyní ukazuje, že budoucnost bude stát na efektivnější práci s geometrií — a DGF je jedním z klíčových kroků.

Konkurence: NVIDIA RTX Mega Geometry

NVIDIA už dnes používá vlastní řešení RTX Mega Geometry, které se objevilo například v Alan Wake 2 a míří i do dalších titulů. Obě technologie mají podobný cíl: umožnit extrémně detailní scény bez dramatického nárůstu nároků na výkon a VRAM.

Zatímco NVIDIA sází na specializované hardwarové akcelerátory, AMD volí otevřenější a flexibilnější přístup, který má fungovat napříč generacemi GPU.

Co to znamená pro hráče

Pokud se DGF prosadí, můžeme očekávat:

  • detailnější herní světy s více objekty a jemnějšími modely
  • méně stutteringu při ray tracingu
  • nižší nároky na VRAM
  • rychlejší načítání scén
  • lepší výkon u budoucích RDNA GPU

Technologie jako Nanite, path tracing nebo procedurální generování budou díky DGF mnohem dostupnější i mimo high‑end hardware.

AMD DGF představuje jeden z největších kroků vpřed v oblasti geometrie za poslední roky. Pokud se technologie uchytí a bude široce podporována enginy i hardwarem, může zásadně změnit podobu her i profesionálního renderingu. A s příchodem RDNA 5 se dá očekávat, že AMD bude chtít tuto výhodu maximálně využít.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno