Kup nám pivo

Svět 007 First Light nabízí vývojářům Hitmana z IO Interactive možnost vyzkoušet si několik zajímavých novinek, i když vycházejí z osvědčeného receptu, který se jim v minulosti osvědčil. Zatímco příběh a širší spektrum přístupů, zejména boj, čerpají z fantazie, která více odpovídá 007, prostředí sandboxu, hledání příležitostí a jejich využití k dosažení cílů jsou velmi podobné Hitmanovi.

Kdykoli je to možné, snažíme se to otevřít; v traileru ke hře musíte proniknout do tohoto zámku,“ řekl Hakan Abrak, generální ředitel IO Interactive a herní ředitel, pro Game Informer. Režisér příběhu a filmových sekvencí Martin Emborg dodal: „Zde se snažíme vnést DNA IOI, kterou máme z Hitmana, kde to představujete jako způsob, jakým existují různé cesty do tohoto zámku, a pak se odtud musíte vydat dál.“

A pak máme úroveň Kensington, kde máme několik segmentů, zejména segmenty, ve kterých dochází k boji, kde máte mnohem širší výběr: Můžete postupovat tajně, nebo můžete bojovat, nebo cokoliv mezi tím. Je to vlastně na vás a všechny tyto cesty nebo volby herního stylu by měly být proveditelné a zábavné.

Ale i když 007 First Light přebírá některé prvky, nečekejte, že se budou hrát stejně. Jak poznamenává ředitel pro hratelnost Andreas Krogh: „Samozřejmě jsme se hodně poučili z našich titulů Hitman, zejména proto, že jsme věděli, že v této hře chceme mít také nějaký druh stealthu. Bylo pro nás zcela zřejmé, že řekneme: ‚Dobře, v Hitmanu máme nenápadnou smyčku a způsob, jak k ní přistupovat pomocí interakcí s prostředím a hratelnosti z okamžiku na okamžik, z vteřiny na vteřinu, která se nám líbí a kterou viděli i uživatelé.‘“

Bylo pro nás jasné, že tohle musíme zkusit. Na druhou stranu jsme ale věděli, že máme novou hru s novým protagonistou, a že musíme zapracovat na některých oblastech, ve kterých jsme v Hitmanovi nebyli dobří.“

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Steam Machine/Frame/Controller od Valve se nově zaměřuje na rok 2026 místo na jeho první polovinu

Jelikož studio dosud ve svých videohrách nezahrnovalo řízení vozidel, muselo samozřejmě využít nové talenty. „Samozřejmě máme zkušenosti z [Kane and Lynch a Freedom Fighters], ale v některých oblastech jsme potřebovali novou krev, nové talenty zvenčí. Jsou věci, ve kterých jsme opravdu dobří, a jsou věci, kde jsme museli získat nové odborné znalosti, které nám pomohly vyvinout náš engine, naši technologii a naše herní funkce, abychom překonali standardy akčních her, protože Hitman vám dává svobodu střílet ze všech zbraní,“ řekl Abrak.

Rozdíl je v tom, že je to méně reakční a spontánní ve srovnání s tím, jak by se Bond obvykle choval. „I když vám dáváme tuto svobodu, […] celý zážitek v Hitmanovi je promyšlený; plánujete, pozorujete, není to nutně impulzivní. Je to velmi promyšlené s předběžným plánováním, které zahrnuje pochopení přání a motivací, vzorců hlídkování a toho, kde se nacházejí různé příležitosti, než se pustíte do perfektního provedení a útěku. Bond je jiný.

Přečti si  Bandai Namco tento týden oznámí nové RPG

Kromě hratelnosti se IO Interactive také hodně poučilo ze struktury Hitmana, konkrétně z epizodického přístupu. 007 First Light je jedinečný zážitek, ale i tak z něj bylo možné čerpat „poučení“, zejména pokud jde o celkovou délku her.

Hra 007 First Light vyjde 27. května pro Xbox Series X/S, PS5, PC a Nintendo Switch 2. Původně bylo vydání naplánováno na konec března, ale bylo odloženo kvůli dodatečným vylepšením. Stále však spadá do jarního období, které podle Abrak vypadá dobře po odložení Grand Theft Auto 6. Ačkoli byly původně zveřejněny poměrně vysoké doporučené požadavky na PC (32 GB RAM? V této ekonomické situaci?), vývojář je aktualizoval na rozumnější úroveň.

Samozřejmě nevíme, jaké budou požadavky pro 4K nebo jak budou fungovat verze pro konzole, takže sledujte další novinky.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGame Informer
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno