Vývojáři IO Interactive sice zdůraznili, že 007 First Light se bude dost lišit od toho, co studio dosud vytvořilo s Hitmanem, ale nyní také odhalili, že nadcházející hra o Jamesi Bondovi bude obsahovat některé z největších misí, jaké kdy vytvořili.
V rozhovoru pro GamesRadar hovořil umělecký ředitel Rasmus Poulsen o některých větších oblastech, které hráči budou moci ve svých misích v 007 First Light prozkoumat.
Když Poulsen hovořil o seznámení hráčů s myšlenkou hrát Jamese Bonda, zmínil se o velkém světě, který hráčům umožňuje jen si ho užít a pak si rozmyslet, jak chtějí plnit své mise.
„Příjezd… Jde o to, abyste si v klidu a na příběhu založené seznámení se světem zahráli Jamese Bonda, prožili svět a jednoduše ho vstřebali a vytvořili si vlastní očekávání od dané mise,“ řekl.
Když Poulsen hovořil o misi představené na Gamescomu, poukázal také na to, jak úroveň vyzve hráče k nalezení vlastních řešení problémů, a to z velké části díky tomu, že mapa bude dostatečně velká, aby se hráči mohli pohybovat po ní a využívat téměř všechny herní systémy nabízené v 007 First Light.
„Když dorazíte, ponoříme se do mnohem známějšího území z pohledu IO i z pohledu publika, kde před vámi máme rozložený zámek, který v sobě zahrnuje vše od sociální hratelnosti až po větší oblasti, kde se můžete volně pohybovat a využívat šíři hratelnosti, kterou nabízíme,“ vysvětlil Paulsen.
Pokud jde o to, jak velké některé z těchto misí nakonec budou, Paulsen řekl: „Řekl bych, že některé z misí ve hře jsou co do rozměrů největší, jaké jsme v naší historii dělali.“
Za zmínku stojí, že ačkoliv má IO Interactive historii tvorby velkých úrovní se složitými pohyblivými prvky, které všechny tvoří větší zastřešující systémy, které musí hráči překonat, jak tomu bylo v případě posledních tří her Hitman , studio je obvykle známější pro hustotu svých úrovní. Skutečnost, že 007 First Light se snaží zkombinovat hustotu s větším měřítkem, by naznačovala, že studio bylo s připravovaným titulem poměrně ambiciózní.
Režisér Jonathan Lacaille již dříve hovořil o přístupu IO Interactive k designu úrovní ve hře 007 First Light, zejména pokud jde o vyvážení otevřenějšího herního designu z her Hitman spíše na scénické scény orientovaným charakterem lineárnějších titulů.
„Buď, anebo,“ řekl Lacaille s odkazem na akční hratelnost a systémovou hratelnost ve stylu Hitmana . „IOI má historii a to se k IP opravdu dobře hodí, takže se k tomu samozřejmě přikláníme. Ale to by nevypovídalo celý příběh o tom, kdo Bond je.“
007 First Light vychází 27. března na PC, PS5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2.


















