Kup nám pivo

Po kontroverzním odhalení, prudkém poklesu počtu hráčů a propouštění to vypadalo jako hotová věc, ale nyní je to oficiální: Highguard končí 12. března. Společnost Wildlight Entertainment potvrdila, že servery zůstanou do té doby online a budou doplněny o nový obsah.

Na síti X vývojový tým uvedl: „Od spuštění vstoupilo do světa Highguard více než dva miliony hráčů. Sdíleli jste s námi zpětnou vazbu, vytvářeli obsah a mnozí z vás věřili v to, co jsme budovali. Za to vám jsme hluboce vděční.

Navzdory nadšení a tvrdé práci našeho týmu se nám nepodařilo vybudovat udržitelnou hráčskou základnu, která by hru dlouhodobě podporovala. Servery zůstanou online do 12. března. Doufáme, že se k nám ještě jednou připojíte, abyste nám projevili svou podporu a užili si poslední skvělé zápasy, dokud to ještě jde.

Přečti si  PlayStation uklidňuje hráče: DRM kontrola bude jen jednorázová

Nová aktualizace bude spuštěna dnes nebo zítra. Přidává nového strážce, zbraň, stromy dovedností a postup úrovní pro váš účet. „Jménem všech zaměstnanců Wildlight vám děkujeme, že hrajete, podporujete nás a jste součástí příběhu Highguard.

Highguard byl oznámen na The Game Awards 2025, kde uzavřel show s méně než ideální reakcí. Později jsme se dozvěděli, že Wildlight původně plánoval stínový drop pro show, ale poté, co moderátor Geoff Keighley navštívil studio, navrhl místo pro trailer. Po negativní reakci se tým držel v pozadí a znovu se objevil až při spuštění hry 26. ledna.

ASUS For Ludens Who Dare

Navzdory téměř 98 000 současně připojeným hráčům na Steamu při uvedení na trh získala hra kvůli problémům s výkonem a designovým rozhodnutím hodnocení „převážně negativní“. I když se toto hodnocení od té doby změnilo na „smíšené“, hráčská základna se rychle rozplynula. Jen za poslední týden se Highguard snažil překročit hranici 1 000 současně připojených hráčů na platformě.

Přečti si  RTX 5070 Laptop dostává 12 GB GDDR7. NVIDIA reaguje na poptávku i nedostatek pamětí

Ačkoli byl Highguard zpočátku propagován jako samofinancovaný projekt, později se objevila tvrzení, že byl financován společností TiMi Studio Group patřící pod Tencent. Poté, co údajně nesplnil stanovené cíle, Tencent zřejmě stáhl financování, což vedlo k propouštění ve společnosti Wildlight. Vývoj byl údajně pozitivní, ale někteří bývalí zaměstnanci jako důvod neúspěchu hry uváděli „aroganci“ vedení, včetně zjevného vynechání externích testů.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGaming Bolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno