Ačkoli příběhy Jamese Bonda obsahují spoustu akčních scén, nechybí v nich ani klidnější momenty, které se více soustředí na interakci mezi postavami. Podobně i chystaná hra 007: First Light od IO Interactive nabídne hráčům mezi akčními sekvencemi také chvíli oddechu. V rozhovoru pro GamesRadar hovořil režisér filmových sekvencí a narativu Martin Emborg o rozdílech v tempu hry ve srovnání s předchozími tituly studia, jako jsou hry Hitman.
Tato změna tempa bude vycházet z hry Hitman: Absolution z roku 2012, která kombinovala přestřelky se stealth prvky, špionáží a důrazem na příběh. Emborg poznamenal, že se to některým hráčům nemusí líbit, protože i Absolution mělo při svém vydání smíšené ohlasy, ale je to nezbytné, protože série James Bond je více zaměřena na příběh.
„Důvodem pro tento přístup je, že zážitek z Bondových her je mnohem více zaměřen na příběh a velmi často na nějaký druh tikajícího času – takže nechat hráče napospas osudu ve stylu sandboxu World of Assassination neodpovídá potřebám akční/dobrodružné hry, jako je 007 First Light,“ vysvětlil. „Sociální stealth a infiltrace jsou důležitými součástmi hry, ale ta prostě potřebuje ten extra důraz na příběh, který měl Absolution.“
Kromě bombastických akčních sekvencí, které lze od hry ve stylu Bonda očekávat, Emborg poznamenal, že sociální infiltrace bude také hrát důležitou roli při vytváření celkového příběhu.
„Doufám, že díky sociální infiltraci se hráči budou cítit opravdu jako Bond, s veškerou jeho chytrostí a šarmem na dosah ruky – nebudou nikoho střílet, nebudou řídit cool auto, ale prostě budou Bondem – a to je něco, co ve videohrách dosud nebylo prozkoumáno,“ řekl. „Akce je skvělá, ale doufáme, že hráče překvapí, jak moc si užijí ty klidnější zážitky.“
Režisér hry Andreas Krogh se také zapojil do diskuze a řekl, že 007: First Light bude vyváženou kombinací lineárních herních segmentů zaměřených na vyprávění příběhu a expozici a otevřenějších herních oblastí, které hráčům nabídnou větší svobodu v přístupu. Podobně jako Hitman, i 007: First Light nabídne seznam výzev, které hráče povzbudí k tomu, aby se vrátili k již dokončeným misím.
„Je zřejmé, že lineárnější segmenty, které se zaměřují na expozici příběhu, nebudou mít mnoho variací, protože mají pokaždé přinášet stejný narativní výsledek,“ řekl Krogh. „Ale pokaždé, když otevřeme hlavní herní oblasti, kde si můžete plně vybrat mezi stealth a bojem, bude existovat několik různých způsobů, jak tyto oblasti projít, což otevře prostor pro opakované hraní. Navíc máme seznam výzev pro každou z těchto oblastí, abychom se ujistili, že prozkoumáte a zažijete vše, co je v otevřenějších oblastech k dispozici.“
007: First Light vychází na PC, PS5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2. Původně mělo být vydání naplánováno na březen, ale nakonec bylo odloženo na 27. května. Mezitím se podívejte na požadavky na PC, které byly nakonec aktualizovány, aby odrážely skutečnost, že je ve skutečnosti potřeba méně RAM.



















