Kup nám pivo

Termín „umělá inteligence“ se stává den ode dne kontroverznějším. Ať už máte k Ai pro vývoj her jakýkoli vztah, tak vězte, že nová zpráva naznačuje, že 51 % herních společností v Japonsku vyvíjí hry, které umělou inteligenci nějakým způsobem využívají.

Umělá inteligence ( AI ) se ve společnosti stává s každou vteřinou stále více akceptovanou. První velký průlom v mainstreamu nastal s ChatGPT. Lidé pochopili její potenciál a její využití se často objevuje ve všech oblastech života – zejména v hraní her.

Podle Nikkei (prostřednictvím Eurogameru a dalších zdrojů): „51 % společností používá při vývoji her umělou inteligenci (AI) nebo generativní AI.“

Tvrzení Nikkei vychází ze zprávy Asociace počítačové zábavy (organizátora Tokio Game Show) z 25. září.

Přečti si  LEGO v prosinci vydá repliku konzole PlayStation 1

Většina využití umělé inteligence se týká „produkce videí a obrázků, jako jsou postavy, a její využití při generování příběhů a vět a programovací podpora je také významná. 32 % společností používá umělou inteligenci k vývoji vlastních herních enginů (základního softwaru).

ASUS For Ludens Who Dare

Eurogamer uvádí, že zjištění pocházejí z 54 japonských herních společností, včetně mnoha favoritů v oboru: „Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix a Sega, stejně jako menších nezávislých studií.“

Pokud nejste fanouškem umělé inteligence, pak budoucnost herního průmyslu možná není pro vás. Pro firmy je rychlejší, snazší a levnější vyvíjet hry s využitím umělé inteligence a opozice není dostatečně silná, aby tento proces zvrátila. Bude se to prostě dít dál a více.

Zrovna nedávno jsme informovali o tom, že společnost Sony chce, aby AI podporovala kreativitu ve vývoji her.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJEurogamer
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

1 komentář

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno