Termín „umělá inteligence“ se stává den ode dne kontroverznějším. Ať už máte k Ai pro vývoj her jakýkoli vztah, tak vězte, že nová zpráva naznačuje, že 51 % herních společností v Japonsku vyvíjí hry, které umělou inteligenci nějakým způsobem využívají.
Umělá inteligence ( AI ) se ve společnosti stává s každou vteřinou stále více akceptovanou. První velký průlom v mainstreamu nastal s ChatGPT. Lidé pochopili její potenciál a její využití se často objevuje ve všech oblastech života – zejména v hraní her.
Podle Nikkei (prostřednictvím Eurogameru a dalších zdrojů): „51 % společností používá při vývoji her umělou inteligenci (AI) nebo generativní AI.“
Tvrzení Nikkei vychází ze zprávy Asociace počítačové zábavy (organizátora Tokio Game Show) z 25. září.
Většina využití umělé inteligence se týká „produkce videí a obrázků, jako jsou postavy, a její využití při generování příběhů a vět a programovací podpora je také významná. 32 % společností používá umělou inteligenci k vývoji vlastních herních enginů (základního softwaru).“
Eurogamer uvádí, že zjištění pocházejí z 54 japonských herních společností, včetně mnoha favoritů v oboru: „Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix a Sega, stejně jako menších nezávislých studií.“
Pokud nejste fanouškem umělé inteligence, pak budoucnost herního průmyslu možná není pro vás. Pro firmy je rychlejší, snazší a levnější vyvíjet hry s využitím umělé inteligence a opozice není dostatečně silná, aby tento proces zvrátila. Bude se to prostě dít dál a více.
Zrovna nedávno jsme informovali o tom, že společnost Sony chce, aby AI podporovala kreativitu ve vývoji her.




















japonci vi jak pracovat efektivne.