Star Wars Battlefront II je jedním z nejočekávanějších titulů roku, který se snaží přivést hráče zpět do světa Star Wars.
Vývojáři hráčům slibují několik generací Star Wars v jedné hře včetně, množství obsahu a vylepšení oproti prvnímu dílu. Hráči si však začaly stěžovat na mikrotransakce, které mají hráčům usnadnit hraní, což vedlo EA k tomu, aby tuto situaci vysvětlilo. Už v beta verzi se totiž zdálo, že loot boxy pořízené za mikrotransakce jsou pay to win, tedy pokud chcete mít různé výhody, které vám přinesou výhru musíte platit. Tato struktura značně znevýhodňuje hráče, kteří si všechny věci odemykají postupně a pouze hraním, nikoliv nákupy.
Umělecký ředitel společnosti EA Motive, Chris Matthews vysvětlil, že jejich obavy v souvislosti s používáním loot boxů v Battlefront II je pochopitelná, vzhledem ke zpětné vazbě od hráčů. Přesto však adresoval pozitivní slova k DICE, které podle něj dbalo na to, aby se ujistili, že Star Cards a způsob jakým fungují, vám v boji bude dávat jen více možností. Nepoužil sice slovo výhody, ale možnosti, ale zároveň dodal, že termínem jako pay to win či podobným se vyhnou jen těžko. Vývojáři však podle Matthewse dělají vše proto, aby systém vybalancovali. DICE kromě toho také od začátku tvrdí, že chce hře nabídnout skvělou podporu, kterou hráči jistě ocení.
Scenárista Mitch Dyer z EA Motive také tvrdí, že DICE se stará o zpětnou vazbu od hráčů a právě beta testování je na to, aby se zjistilo, co hráčům vadí a co by si přáli ještě změnit. Dodává, že na to samozřejmě dbají, výsledkem čehož je například přidání příběhové kampaně pro jednoho hráče, kooperace či další součásti, které si hráči přáli.
Star Wars Battlefront II vychází na PC, PS4 a Xbox One 17. listopadu.



















