Crunching je kontroverzní praxe při vývoji videoher, kde vývojáři pracují neuvěřitelně dlouhé hodiny s minimem volného času. A tato praxe se aktuálně dotýká i Kojima Productions.
Vývojář Death Stranding Hideo Kojima odhaluje, že on a jeho tým v Kojima Productions zažívají nepříjemné chvíle a časovou krizi, aby dokončili vývoj hry včas a ta mohla být v listopadu vydána.
Informaci zveřejnil tvůrce prostřednictvím Twitteru, kde uvedl, že on i jeho tým dělají vše co je v jejich silách, aby připravil hru na datum vydání a že vývojáři jsou nyní v časové krizi.
Reakce se různí, někteří fanoušci jsou rádi, že vývojáři dřou, aby hru vydali v termínu, jiní jsou zděšení tím, že sám Kojima přiznává, že jeho tým zažívá krizi.
„Crunch time není nejlepším obdobím. I když jste Japonci. Přestaňte glorifikovat, nebudeme vás mít o to raději. Dáváme přednost týmu šťastných lidí, když čekáme něco víc. Už jsme měli příliš mnoho krizí.“
Hudebník Gavin Dunne, řekl, že Kojima a jeho tým by měli mít čas na vytvoření hry „zdravě“ a že fanoušci si rádi počkají. Mnoho dalších fanoušků vývojáře souhlasilo a žádalo Kojimu, aby se společně s týmem nestresoval. Zdá se, že fanoušci jednomyslně souhlasí s tím, že žádná hra nestojí za to obětovat zdraví a pohodu týmu.
Často čteme, jak vývojáři her hovořili o strašlivých podmínkách a krizích, kdy se vyvinuly zdravotní problémy nebo se nemohli dlouhodobě setkat se svými rodinami. To je věc, kterou jistě žádný fanoušek po Kojima Productions nechce.
Kojima může také cítit s Death Stranding velký tlak, protože je to jeho první hra od doby, kdy se rozešel s Konami a jeho nadcházející hra je jednou z nejvíce očekávaných her přicházejících na PS4.
Death Stranding vychází 8. listopadu exkluzivně na PlayStation 4.


















