Kup nám pivo

Crunching je kontroverzní praxe při vývoji videoher, kde vývojáři pracují neuvěřitelně dlouhé hodiny s minimem volného času.  A tato praxe se aktuálně dotýká i Kojima Productions.

Vývojář Death Stranding Hideo Kojima odhaluje, že on a jeho tým v Kojima Productions zažívají nepříjemné chvíle a časovou krizi, aby dokončili vývoj hry včas a ta mohla být v listopadu vydána.

Informaci zveřejnil tvůrce prostřednictvím Twitteru, kde uvedl, že on i jeho tým dělají vše co je v jejich silách, aby připravil hru na datum vydání a že vývojáři jsou nyní v časové krizi.

Reakce se různí, někteří fanoušci jsou rádi, že vývojáři dřou, aby hru vydali v termínu, jiní jsou zděšení tím, že sám Kojima přiznává, že jeho tým zažívá krizi.

Přečti si  Randy Pitchford si udělal AI „selfíčko“ a internet ho za to okamžitě sežehnul

„Crunch time není nejlepším obdobím. I když jste Japonci. Přestaňte glorifikovat, nebudeme vás mít o to raději. Dáváme přednost týmu šťastných lidí, když čekáme něco víc. Už jsme měli příliš mnoho krizí.“

ASUS For Ludens Who Dare

Hudebník Gavin Dunne, řekl, že Kojima a jeho tým  by měli mít čas na vytvoření hry „zdravě“ a že fanoušci si rádi počkají. Mnoho dalších fanoušků vývojáře souhlasilo a žádalo Kojimu, aby se společně s týmem nestresoval. Zdá se, že fanoušci jednomyslně souhlasí s tím, že žádná hra nestojí za to obětovat zdraví a pohodu týmu.

Často čteme, jak vývojáři her hovořili o strašlivých podmínkách a krizích, kdy se vyvinuly zdravotní problémy nebo se nemohli dlouhodobě setkat se svými rodinami. To je věc, kterou jistě žádný fanoušek po Kojima Productions nechce.

Přečti si  Resident Evil míří do kin už 18. září

Kojima může také cítit s Death Stranding velký tlak, protože je to jeho první hra od doby, kdy se rozešel s Konami a jeho nadcházející hra je jednou z nejvíce očekávaných her přicházejících na PS4.

Death Stranding vychází 8. listopadu exkluzivně na PlayStation 4.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno