Kup nám pivo

Vývojáři The Outer Worlds, Obsidian Entertainment v novém rozhovoru uvedli, že nechtějí být studiem, které se zabývá krizí.

V novém rozhovoru s PCGamesN o tom diskutoval Brian Hines, vedoucí návrhář The Outer Worlds.

Obsidian není crunch studio, což je jedna z věcí, díky které lidé ve studiu dlouho zůstávají,“ říká Hines a pokračuje „Ve studiu opravdu nebyla krize, pochod smrti nebo něco podobného, ​​už docela dlouho, alespoň co si to pamatuji. To je určitě jedna z věcí, ve které jsme jako studio velmi odhodláni, raději bychom něco omezili, než abychom nutili lidi, aby neměli vlastní život mimo zaměstnání.

Během posledních několika měsíců byl crunch ve videoherních studiích velkým tématem. Hovořili o něm jak současní, tak bývalí zaměstnanci vývojářů, jako jsou Naughty Dog a Rockstar Games a nedávno dokonce i sám Hideo Kojima.

Přečti si  Gothic Remake míří za maximální atmosférou. Minimapu nečekejte, říká režisér

Zatímco Obsidian nechce jít touto cestou, Hines zmiňuje, že byly časy, kdy museli věnovat práci více času, aby dodržely termíny, ale trvalo to pouze „asi za týden“ a je bylo jen na zaměstnancích zda to chtěli udělat.

ASUS For Ludens Who Dare

The Outer World vychází na PC, PS4, Xbox One 25. října. Hra byla oznámena také pro Switch.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno