Kup nám pivo

Již od počátečního veřejného odhalení během E3 2016 je zřejmé, že nadcházející Exkluzivní PlayStation 4, God of War , bude významným odklonem od předcházejících dílů této série.

Jednou z hlavních změn je úplné odstranění tlačítka skoku. Nyní se zdá, že akční dobrodružství se bude lišit od svých předchůdců ještě jiným způsobem a to jak se zdá, tak několik bossů číhajících ve hře bude zcela nepovinných.

V The Game Informer Show to prozradil ředitel vývoje Cory Barlog, který řekl, že hráči budou mít možnost utkat se některými brutálními bossy, nebo budou moci pokračovat v příběhu a zcela se jim tak vyhnout. I to je novinka která tak činí z nového dílu o něco více nepředvídatelnou hru.

Přečti si  Rozsah projektu Ghost Recon OVR byl omezen

Je ovšem jasné, že fanoušci série si nenechají ujít jediného bosse. Zatím však nevíme, zda se budeme moci k volitelným bossům v pozdější fázi příběhu vrátit a zdolat je s většími zkušenostmi. 

God of War vychází 20 dubna exkluzivně na PlayStation 4.

ASUS Strix GS-BE7200
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno