V okamžiku, kdy se na trhu objeví konzole příští generace PS5 a XSX, neměli byste očekávat žádné obří skoky v grafice, ale spíše větší vylepšení v nejjemnějších detailech a v případě Sony i mnohem větší ponoření do her.
V předchozích výměnách konzolových generací jsme si mohli být vždy jisti, že dojde k nastavení zcela nových grafických standardů. Avšak dnešní grafické skvosty, jako Death Stranding, The Last of Us Part II a další vypadají natolik úchvatně, že vylepšení s další generací budou prováděna jen v malých krocích a nejjemnějších detailech.
Samozřejmě hry budou vypadat na PS5 a XSX o něco lépe, zejména díky vyššímu rozlišení a použití ray tracing, ale grafického vrcholu může být u next-genu dosaženo mnohem dříve než u aktuální generace. Alespoň to je názor Ramzi Haidamuse, vedoucího technologické společnosti Immersion, která se intenzivně podílela na vývoji nového gamepadu DualSense společnosti Sony.
V aktuální čtvrtletní zprávě Haidamus uvedl, že hry na audiovizuální úrovni dosáhnou s další generací optima, z kterého bude dále jen velmi těžké někam pokračovat. A tak budoucnost hraní spočívá v prohlubování herních zážitků.
„Dostáváme se k bodu, kdy se jedná o fantastický audiovizuální zážitek, takže kam se vydat dál? Jak vidíme, tak se Sony a další herní konzole začínají soustředit na pocit ze hry. Je to jakási třetí zkušenost, díky které se do hry ještě více ponoříte.
Budoucnost spočívá v haptice
Ve skutečnosti je již zřejmé, že herní průmysl hledá jiné způsoby než grafiku ke zvýšení ponoření se do herního světa. VR je, samozřejmě v popředí, ale vylepšené ovladače a další smyslová zařízení jsou také možnou cestou, jak hráčům nabídnout zcela novou zkušenost ze hry.
Řadič DualSense PS5, který společnost Immersion pomohla rozvíjet, by k tomu měl rozhodujícím způsobem přispět a nabízí několik nových funkcí. Haidamus ve svých poznámkách s největší pravděpodobností odkazuje na sofistikovanější haptickou zpětnou vazbu, která by se měla ukázat jako mnohem složitější než tomu bylo dříve, zejména díky individuální adaptaci na příslušné hry.
CEO Immersion v této souvislosti dokonce hovoří o „zcela novém zážitku“. Zdůrazňuje také, že v dlouhodobém horizontu se tyto funkce neomezují pouze na PlayStation, ale mohou se stát normou a standardem napříč platformami. Microsoft zpočátku spoléhá na osvědčené a testované metody pro Xbox Series X, ale již v minulosti s Kinectem, který nakonec selhal, prokázal, že jsou ochotni experimentovat.
Popravdě řečeno už se nemůžeme dočkat až poprvé dostaneme do ruky DualSense a ucítíme, jak moc dokáže přenést dění na obrazovce do našich dlaní.
PlayStation 5 a Xbox Series X budou uvedeny do prodeje na konci tohoto roku.



















