Viceprezident laboratoře strategických inovací společnosti Ubisoft Nicolas Pouard hovoří o masivním odporu proti NFT krokům společnosti.
V nedávném rozhovoru pro Finder mluvil viceprezident Ubisoftu pro Strategic Innovations Lab Nicolas Pouard o tom, jak hráči nejsou schopni pochopit koncept NFT a jeho výhody. Během rozhovoru také řekl, že negativní reakce na Ubisoft Quartz byla víceméně očekávána.
Pouard říká, že hráči nejsou schopni pouze pochopit výhody tohoto digitálního sekundárního trhu. Podle něj Ubisoft sází na budoucnost s NFT a chce, aby s tím hráči něco získali – například prodejem svých herních předmětů, jakmile skončí s konkrétní hrou.
„Myslím, že hráči nedokážou pochopit, co jim digitální sekundární trh může přinést,“ řekl Pouard. „Prozatím, kvůli současné situaci a kontextu NFT, hráči opravdu věří, že to za prvé ničí planetu a za druhé je to jen nástroj pro spekulace. Ale to, co [v Ubisoftu] vidíme jako první, je konec hry. Konec hry je o tom, dát hráčům příležitost prodat své předměty, jakmile s nimi skončí nebo dohrají hru samotnou.“
Pouard také hovořil o tom, jak manažeři Ubisoftu víceméně očekávali negativní reakci, kterou Ubisoft Quartz a jeho NFT obdrželi od fanoušků a tisku. Také říká, že Ubisoft bude nadále prosazovat další iniciativy, jako je tato, s nadějí, že je hráči pochopí.
„No, byla to reakce, kterou jsme očekávali,“ řekl. „Víme, že to není snadné pochopit. Quartz je ale opravdu jen prvním krokem, který by měl vést k něčemu většímu. Něco, co bude pro naše hráče snazší. To je způsob, jakým o tom přemýšlíme a proč budeme dál experimentovat. V souvislosti s touto první iniciativou budeme nadále uvolňovat funkce a služby. A věříme, že dílek po dílku bude hádanka odhalena a pochopena našimi hráči. Doufáme, že lépe pochopí hodnotu, kterou jim nabízíme.“
Navzdory masivnímu odporu proti oznámením Ubisoftu se další významní vydavatelé, jako je Square Enix, stále více zajímají o prozkoumání této stránky hraní.
Upřímně nevidím sebemenší důvod, proč utrácet za nějakou virtuální věc, která k ničemu není, zejména potom když vydavatel hru zruší nebo vypne.



















