Stále více videoher zahrnuje do své podstaty kryptoměny, NFTs a technologii blockchainu.
Nově vzniklé herní odvětví dostalo poněkud eufemistické pojmenování Play to Earn. „Hrajte, abyste vydělávali,“ no nebylo by to skvělé? Nekončící zábava, za kterou vás ještě zaplatí… Pokud se ve světě kryptoměn nebo financí obecně pohybujete delší dobu a jste již zkušení uživatelé, naštěstí víte, že když něco vypadá až moc dobře, většinou to není pravda a v horším případě dokonce podvod. Nezkušení nováčci pak zábavu pro pár vyvolených bohužel platí.
V posledním čtvrtletí představovaly Play to Earn hry více než 50 % aktivity blockchainu. I díky této statistice kryptoměnoví nadšenci tvrdí, že blockchain a digitální aktiva jsou budoucností gamingu a svobodného „Webu3“, který zjednodušeně představuje fázi vývoje internetu, ve které nebude obsah patřit velkým společnostem typu Facebook a YouTube, ale jednotlivcům, kteří s ním budou moci volně obchodovat. Mají pravdu?
Kde se fenomén Play to Earn vzal?
Vývoj kryptogamingu jde ruku v ruce s vývojem největší platformy pro chytré kontrakty, Etherea, která byl spuštěna roku 2015 a první velké pozornosti se jí dostalo koncem roku 2017. Na Ethereu mohou vývojáři v programovacím jazyku Solidity kódovat a vytvářet decentralizované aplikace jako směnárny, burzy, tržiště, úvěrové protokoly, ale i herní platformy. Každá hra má pak často vlastní virtuální ekonomiku, v rámci níž si hráči za tokeny dané hry kupují herní předměty ve formě NFTs – nejčastěji pozemky, budovy, herní postavy, oblečení či zbraně. Za prémiové předměty poskytující ve hrách značnou výhodu a do určité míry i pasivní příjem v herním tokenu neváhají kryptoměnové velryby utratit i miliony dolarů. Například citadely do hry Mirandus hostující na platformě Gala Games se prodaly za částku 3,2 milionu USD ještě před tím, než byla hra vůbec dokončena.
Poznámka: Obchodování s herními předměty bylo však možné už dávno před Ethereem. Vzpomeňte na legendární World of Warcraft, mimochodem oblíbenou hru zakladatele Etherea, Vitalika Burerina, nebo otevírání beden a nákup a prodej skinů v Counter Striku

Mohou si herní tokeny a NFT udržet svou hodnotu?
Běžný token Play to Earn hry má 2 funkce. Za prvé slouží jako tzv. governance token, jehož držitelé se mohou podílet na správě hry a hlasovat o důležitých proposalech – návrzích o budoucím směřování a změnách projektu a za druhé jako tzv. utility token, tedy herní měna.
Je ale otázkou, zda mají tyto tokeny jinou než spekulativní hodnotu. Kryptogaming horečka prorazila a vyvrcholila na podzim minulého roku, právě v období, kdy byly obecně investiční trhy na svém vrcholu, od té doby tedy jen padají. Většina gaming tokenů ztratila přes 80 % své hodnoty, v případě her mimo TOP 10 největších se pak jedná i o více než 95% ztráty.
Extrémní propady nejsou způsobeny jen náladou na trhu, ale i tím, že kryptogaming je stále ještě v plenkách, projekty nejsou příliš kvalitní a ekonomiky tokenů, založené na neustálém přísunu nových hráčů a kapitálu, jsou šíleně inflační a dlouhodobě neudržitelné. Ceny tlačí dolů i fakt, že ještě před vydáním tokenu k volnému obchodování jej často za směšné částky a v obrovském množství získají privátní investoři, kteří pak svou investici samozřejmě vyberou.
Přesto lidé v budoucnost kryptogamingu věří. Například spoluzakladatel Redditu, Alexis Ohanian, říká, že hodnotná herní aktiva časem skutečně umožní svým vlastníkům generovat znamenitý příjem. Dodává, že lidé už nebudou muset „ztrácet čas“ hraním pro volný čas. Na druhou stranu, vzpomínáte si na citadely, o kterých jsme se bavili v první polovině článku? Nejvyšší nabídka na jednu z nich je nyní 80 tisíc USD, tedy o 97,5 % nižší než původní cena.
Web3 evangelista, Greg Isenberg, se pak domnívá, že společnosti vydávající hry s podporou blockchainu by mohly přerozdělovat část svých příjmů hráčům. Zmínil při tom fakt, že studio Activision Blizzard stojící za hity jako World of Warcraft, Diablo nebo Overwatch bylo prodáno Microsoftu za 70 miliard USD a komunita, která za jeho úspěchem stála a také jej nákupem her a předmětů celou dobu financovala, neviděla z prodeje ani dolar.
Smutná současnost
Účastníci kryptogamingu se tak už dávno rozloučili s hraním her pro zábavu nebo odpočinek. Pokud nechtějí, aby se stali obětí modelu „Pay to Play“, ale skutečně zhodnotili potenciál „Play to Earn“, musí se samotnému hraní, vyhledávání příležitostí a sledování kroků vývojářů věnovat prakticky 24/7. Jakmile většina lidí zjistí, že videohry, v nichž měli vydělávat, je ve skutečnosti stojí více než „normální“ hry, svět kryptogamingu opustí.
Případem, kdy se ze zábavy stala práce dnem i nocí je hra Axie Infinity, titul inspirovaný Pokémony. Cíl hráčů v Axie Infinity je prostý – pomocí karet lektvarů a kouzel porazit trojici příšerek protivníka. Pro informaci token AXS ztratil od svého maxima 90 % a token SLP, jež je typickým příkladem neudržitelné tokenomiky, dokonce 99 %.

Axie a podobné hry vyžadují počáteční investici, v rámci níž si hráči musí koupit několik NFTs, než vůbec mohou začít hrát. Běžnou praktikou se proto stalo, že bohatí investoři kupují Axies a ty potom pronajímají chudším hráčům z rozvojových zemí, jako jsou Filipíny, kteří za ně „otročí“ u obrazovky 24/7. Výsledek? Samotní hráči si stěží přijdou na minimální mzdu.



















