Kup nám pivo

Hráči mohou používat Light a Heavy kouzla s prvky jako Oheň, Voda, Země a Vzduch. Každé má jedinečné vlastnosti, které poskytují výhodu.

Witchfire od The Astronauts na Future Games Show Spring Showcase odhalilo nové detaily. Bohužel to není datum vydání, ale dozvěděli jsme se však více o kouzlech a čtyřech základních prvcích.

Designér Karol Krok vysvětlil, že existují kouzla Light a Heavy. První vyžaduje menší výdrž, ale druhý způsobí větší poškození. Živly – oheň, voda, země a vzduch – obsahují mnoho kouzel, z nichž každé má jedinečné vlastnosti. Oheň způsobuje nepřátelům větší poškození, zatímco vzdušná kouzla mohou mezi nepřáteli řetězit blesky.

Také se vzájemně ovlivňují. Zasáhněte nepřítele kouzlem Oheň, poté kouzlem Vzduch a zastřelte je. Dodatečné poškození způsobené kouzlem Oheň se připoutá k blízkým nepřátelům díky kouzlu Vzduch. Mezi další kouzla patří Cursed Phantom Bell, které omráčí nepřátele, když zazvoní zvonek.

Přečti si  PlayStation uklidňuje hráče: DRM kontrola bude jen jednorázová

Witchfire přichází do obchodu Epic Games Store. 

ASUS For Ludens Who Dare

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJFuture Gaming Show
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno