Kup nám pivo

Původně začínalo jako placené DLC pro hru Dying Light 2 Stay Human, nadcházející Dying Light: The Beast se nakonec rozrostlo natolik, že se z něj Techland rozhodl udělat samostatný díl. Je tedy zřejmé, že půjde o samostatný zážitek – zároveň však, jak se dalo očekávat, nebude tak velký, jako byl samotný Dying Light 2.

Vezměte si například jeho mapu. Dying Light: The Beast zavede hráče do nového prostředí Castorského lesa, ale nečekejte, že bude tak rozsáhlý, jako byl Villedor v Dying Light 2. To samé potvrdil i ředitel série Tymon Smektala v nedávném rozhovoru pro GamingBolt, i když zároveň říká, že Castor Woods bude „mnohem detailnější“ mapa s větším důrazem na přínosnější průzkum, vyprávění příběhů z prostředí, tajemství a kdovíco ještě.

„Castor Woods je intenzivní, atmosférické prostředí – venkovské, zalesněné údolí s několika různorodými biomy, od národního parku po průmyslové oblasti,“ řekl. „Je menší než mapa hry Dying Light 2 Stay Human, ale je mnohem detailnější a navržená tak, aby byl průzkum přínosný na každém kroku. Velký důraz je kladen na vyprávění příběhů z prostředí, do krajiny jsou vetkána tajemství, skryté cesty a příběhy, přičemž každou část mapy ručně vytvořili naši umělci. V tomto světě se skrývá spousta záhad, z nichž některé sahají mnoho a mnoho let do minulosti, a my doufáme, že se hráči do tohoto strašidelného, pustého světa ponoří a budou se při jeho objevování bavit.“

Castor Woods se také odkloní od toho, co Dying Light dělal v minulosti se svými prostředími, a to tím, že bude mnohem méně městský a místo toho umístí hráče doprostřed hustého lesního prostředí. Jak to ovlivní průchod a parkour po celé mapě? Podle Smektaly bude parkour stále hrát ústřední roli, přičemž Techland zřejmě přistupuje k navrhování prostředí zaměřených na parkour v rámci nového typu biomu mnohem promyšleněji.

Přečti si  007 First Light se distancuje od generativní AI

Parkour je pro sérii Dying Light stěžejní, takže jsme věděli, že ho musíme zachovat, i když je prostředí jiné,“ řekl. „Šlo nám o to, že i když je zde méně struktur, budov, po kterých se dá šplhat a proběhnout, rozhodli jsme se, že každá z nich bude mít svůj význam – takže zde nejsou téměř žádné budovy, do kterých se dá vstoupit jen hlavním vchodem. Abyste se někam dostali, musíte využít mrštnosti hlavní postavy. Kromě toho přidáváme také možnost řídit vozidla a to pomáhá cestovat mezi oblastmi, které mají větší hustotu parkourových překážek a možností. Ale bez ohledu na formu přepravy – ať už pěšky, nebo autem – jde stále o dynamický traverz, který mají naši fanoušci velmi rádi, jen je upravený pro toto jedinečné prostředí.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Nabídka PS Plus na květen 2026 nabídne tři herní pecky

Ve stejném rozhovoru s námi Smektala hovořil také o systému PS5 Pro PSSR a o tom, jak může ovlivnit vývoj. Více se o tom dočtete zde a zůstaňte naladěni na celý rozhovor.

Dying Light: The Beast je ve vývoji pro PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One a PC, ale zatím nemá datum vydání.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno