Kup nám pivo

Původně začínalo jako placené DLC pro hru Dying Light 2 Stay Human, nadcházející Dying Light: The Beast se nakonec rozrostlo natolik, že se z něj Techland rozhodl udělat samostatný díl. Je tedy zřejmé, že půjde o samostatný zážitek – zároveň však, jak se dalo očekávat, nebude tak velký, jako byl samotný Dying Light 2.

Vezměte si například jeho mapu. Dying Light: The Beast zavede hráče do nového prostředí Castorského lesa, ale nečekejte, že bude tak rozsáhlý, jako byl Villedor v Dying Light 2. To samé potvrdil i ředitel série Tymon Smektala v nedávném rozhovoru pro GamingBolt, i když zároveň říká, že Castor Woods bude „mnohem detailnější“ mapa s větším důrazem na přínosnější průzkum, vyprávění příběhů z prostředí, tajemství a kdovíco ještě.

„Castor Woods je intenzivní, atmosférické prostředí – venkovské, zalesněné údolí s několika různorodými biomy, od národního parku po průmyslové oblasti,“ řekl. „Je menší než mapa hry Dying Light 2 Stay Human, ale je mnohem detailnější a navržená tak, aby byl průzkum přínosný na každém kroku. Velký důraz je kladen na vyprávění příběhů z prostředí, do krajiny jsou vetkána tajemství, skryté cesty a příběhy, přičemž každou část mapy ručně vytvořili naši umělci. V tomto světě se skrývá spousta záhad, z nichž některé sahají mnoho a mnoho let do minulosti, a my doufáme, že se hráči do tohoto strašidelného, pustého světa ponoří a budou se při jeho objevování bavit.“

Castor Woods se také odkloní od toho, co Dying Light dělal v minulosti se svými prostředími, a to tím, že bude mnohem méně městský a místo toho umístí hráče doprostřed hustého lesního prostředí. Jak to ovlivní průchod a parkour po celé mapě? Podle Smektaly bude parkour stále hrát ústřední roli, přičemž Techland zřejmě přistupuje k navrhování prostředí zaměřených na parkour v rámci nového typu biomu mnohem promyšleněji.

Přečti si  Alien: Isolation 2 je vyvíjen v Unreal Engine 5. Nábor Creative Assembly naznačuje ambiciózní plán vývoje

Parkour je pro sérii Dying Light stěžejní, takže jsme věděli, že ho musíme zachovat, i když je prostředí jiné,“ řekl. „Šlo nám o to, že i když je zde méně struktur, budov, po kterých se dá šplhat a proběhnout, rozhodli jsme se, že každá z nich bude mít svůj význam – takže zde nejsou téměř žádné budovy, do kterých se dá vstoupit jen hlavním vchodem. Abyste se někam dostali, musíte využít mrštnosti hlavní postavy. Kromě toho přidáváme také možnost řídit vozidla a to pomáhá cestovat mezi oblastmi, které mají větší hustotu parkourových překážek a možností. Ale bez ohledu na formu přepravy – ať už pěšky, nebo autem – jde stále o dynamický traverz, který mají naši fanoušci velmi rádi, jen je upravený pro toto jedinečné prostředí.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Final Fantasy VII Remake Part 3 má být největší díl celé trilogie

Ve stejném rozhovoru s námi Smektala hovořil také o systému PS5 Pro PSSR a o tom, jak může ovlivnit vývoj. Více se o tom dočtete zde a zůstaňte naladěni na celý rozhovor.

Dying Light: The Beast je ve vývoji pro PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One a PC, ale zatím nemá datum vydání.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno