Ubisoft pracoval na novém dílu série Splinter Cell, ale vývojář se rozhodl jej zrušit ještě předtím, než byl oznámen.
V nedávném rozhovoru s Jasonem Schreierem z Bloombergu hovořil spoluzakladatel AdHoc Studio Nick Herman o tom, jak vznikla hra Dispatch, a o zajímavé situaci, která vedla k založení studia.
Herman byl v roce 2017 najat společností Ubisoft spolu s dalšími dvěma spoluzakladateli AdHoc, Pierrem Shorettem a Dennisem Lenartem, a přestěhoval se do kanceláře Ubisoftu v San Franciscu. Po příjezdu byli přiděleni k novému projektu Splinter Cell.
„Byl jsem nadšený, že se mohu podílet na tomto projektu a pomoci mu oživit, protože byl nějakou dobu v klidu,“ řekl Herman Schreierovi. „Mysleli jsme si, že můžeme vyprávět skvělý příběh a udělat něco, co fanoušci ocení.“
Bohužel se hra nedostala příliš daleko. Po pouhých několika měsících práce začala společnost Ubisoft měnit své plány. Zdálo se, že osud hry je zpečetěn.
„Prvních šest měsíců bylo vzrušující chodit do práce, protože jsme si mysleli, že dokážeme vytvořit něco opravdu skvělého,“ řekl Herman. „A pak si uvědomíte, že všechny věci, na kterých vám záleží, už pro ně nejsou důležité. To je v herním průmyslu běžná věc.“
Herman, Shorette a Lenart po zrušení projektu Ubisoft opustili a v roce 2018 spolu s Michaelem Choungem založili studio AdHoc Studio.
Přestože od vydání hry Splinter Cell: Blacklist v roce 2013 nebyla vydána žádná nová hra této série, Splinter Cell není mrtvý. Ubisoft v současné době pracuje na remaku původní hry, který byl koncem roku 2024 stále plánován na vydání v roce 2026. Od té doby však o jeho stavu panuje ticho.
Nedávno Ubisoft uzavřel partnerství s Tencent, založil novou dceřinou společnost a dokonce odložil zveřejnění svých výnosů jen několik minut před plánovaným termínem.



















