Kup nám pivo

Naughty Dog nutí vývojáře pracující na hře Intergalactic: The Heretic Prophet pracovat přesčas. Vyplývá to z nové zprávy Jasona Schreiera z agentury Bloomberg.

V článku zveřejněném ve čtvrtek odpoledne Schreier uvádí, že studio stojící za hrami jako The Last of Us a Uncharted „nutí své zaměstnance pracovat dlouhé hodiny, aby se připravili na nadcházející recenzi dema od mateřské společnosti.“

Říká se, že v říjnu začaly být zaměstnanci žádáni o to, aby pracovali alespoň osm hodin týdně navíc, přičemž tato žádost by byla zaznamenávána do tabulky. Důvodem byla ztráta času způsobená nedodržením termínů.

„Zaměstnanci byli instruováni, aby nepracovali více než 60 hodin týdně,“ píše Schreier. „Zaměstnancům bylo také řečeno, aby se v tomto období vraceli do kanceláře pět dní v týdnu, oproti dřívějším třem dnům, což některé zaměstnance donutilo shánět alternativní způsoby péče o děti a domácí mazlíčky.“

Přečti si  Sony přicházelo o prodej her na PC díky neochotě vydávat hry na PS5 a PC ve stejný den, tvrdí zpráva

Ti, kteří se Schreierem hovořili pod podmínkou anonymity, se obávají, že pokud již 18 měsíců před vydáním platí povinné přesčasy, mohlo by se to v nadcházejících měsících zhoršit. V době psaní tohoto článku je vydání Intergalactic naplánováno na polovinu roku 2027.

ASUS For Ludens Who Dare

Společnosti Sony a Naughty Dog se k tvrzením odmítly vyjádřit.

Co si myslíte o tom, že Naughty Dog vyžaduje přesčasy od vývojářů Intergalactic? Myslíte si, že nakonec dojde k odkladu termínu vydání až na rok 2028? Dejte nám vědět v komentáři nebo na DISCORDu.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJBloomberg
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno