Kup nám pivo

Kromě toho, že Mass Effect 5 bude mít stejný vyzrálý tón a fotorealistický grafický styl jako původní trilogie, ta  toho o tomto projektu není moc známo. Kromě toho, že na něm BioWare momentálně pracuje a pravděpodobně vyjde až v roce 2029, ale o tom se nemluví.

Zatímco diskutujeme o tom, co by vývojář mohl udělat, aby sérii vrátil na správnou kolej, Bruce Nesmith, bývalý hlavní designér hry The Elder Scrolls 5: Skyrim, má zajímavý názor – jít cestou Bethesdy.

V rozhovoru pro PressBoxPR Nesmith řekl: „Upřímně řečeno, myslím si, že by se měli pokusit vytvořit hru více ve stylu Bethesdy. Myslím, že hráči Mass Effect touží po sci-fi hře s otevřeným světem, která má tento charakter. Velká hra s otevřeným světem a bohatým obsahem? Myslím, že hráči Mass Effect by z toho byli nadšení. Ale já jsem bývalý zaměstnanec Bethesdy, takže to asi řeknu o spoustě věcí.

Přečti si  Remake Resident Evil – Code: Veronica by byl „pekelná hra“

Pro ujasnění, to byl jen jeden z návrhů. Mezi další patřilo modernější hraní, které podle Nesmithe „vždy působilo zastarale a staromódně“.

Doufám, že se pokusí vzít své znalosti a vytvořit moderní hru. Jedna z výtek, kterou bych měl k Mass Effect, je, že jsem vždy měl pocit, že jsou o generaci pozadu. Vím, že měli velmi cool postavy, skvělé příběhy, ale hratelnost vždy působila zastarale a staromódně. Prostě to tam nebylo. Pokud by dokázali vzít to, v čem byli tak dobří, a udělat to v modernějším duchu, myslím, že by vznikla fantastická hra.

ASUS For Ludens Who Dare

Je tu také, k velkému překvapení, Baldur’s Gate 3, kriticky i komerčně úspěšná RPG hra od Larian Studios. „Myslím, že poučení z Baldur’s Gate 3 by se Mass Effectu velmi hodilo. Tento styl už ve svých hrách měli a Larian Studios mělo tu výhodu, že vytvořilo hry Divinity a Divinity 2. Mohli pro to použít ten samý engine.

Přečti si  Intel Core Ultra 5 250K Plus unikl v PassMarku; má o 16 % vyšší výkon v multithreadingu oproti Ultra 5 245K

Samozřejmě to není poprvé, co Nesmith zmínil Baldur’s Gate 3 jako hru, která stojí za to studovat. Ve stejném rozhovoru se vyjádřil, že Bethesda by se z ní mohla poučit o smysluplných rozhodnutích pro příští Fallout.

Pokud jde o další Mass Effect, pravděpodobně nabídne rozvětvené možnosti výběru a společníky s rozsáhlými příběhy, kteří vás budou mít rádi nebo vás budou nenávidět. Koneckonců, to byl základ jejich starších titulů, včetně Dragon Age: Origins. Skutečnou otázkou však je, jak BioWare v tomto ohledu přinese inovace a zároveň aktualizuje hratelnost pro modernější publikum.

Na odpověď si ještě chvíli počkáme, ale vývoj zřejmě postupuje. BioWare nedávno zveřejnilo nabídku práce pro produkčního ředitele, který by měl být „vlivným lídrem“ tohoto titulu. Více informací najdete zde.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJPressBoxPR
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno