Assassin’s Creed s kódovým označením Hexe se zaměřuje na konec roku 2027 a obsahuje přepracovaný bojový systém.
I přes odchod Clinta Hockinga z projektu jako kreativního ředitele se Assassin’s Creed Codename Hexe zjevně těší velké oblibě u Ubisoftu. Částečně to může být proto, že spadá pod Vantage Studios a je tak mnohem stabilnější. Podle zasvěceného zdroje Toma Hendersona však samotná kvalita údajně láká více vývojářů k práci na ní.
Ale to není vše, co měl na srdci. V nové epizodě podcastu Insider Gaming Podcast uvedl, že ačkoli se hra údajně zaměřuje na čarodějnické aspekty nováčka Elsy, je to pouze „do určité míry“. Zdá se, že Ezio Auditore da Firenze z Assassin’s Creed 2 měl vstoupit do hry „asi v polovině hry“ a „tak nějak ji naučit zvykům asasínů a všemu podobnému“.
Zda tomu tak stále je, se teprve uvidí, ale zdá se, že Ubisoft také „kompletně“ přepracoval bojový systém série. „Najali si dokonce hadí muže, aby přišli a natočili pro ně motion capture. V bojovém systému tedy bude spousta akrobatických prvků,“ řekl Henderson.
Na závěr poznamenal, že Assassin’s Creed Codename Hexe se pravděpodobně objeví na trhu v období Vánoc 2027. To by odpovídalo předchozím titulům, které byly známé tím, že se na trh dostaly v listopadu (Assassin’s Creed Shadows by následoval stejný osud, kdyby nebyl odložen). To by mohlo znamenat oznámení někdy v průběhu tohoto roku, pokud ne na začátku roku 2027, což také odpovídá zprávám o ukončení podpory pro Shadows.
Kromě toho, že se nebude jednat o RPG, Ubisoft neposkytl žádné podrobnosti o Codename Hexe. Podle pověstí se jedná o lineární hru s některými prvky otevřeného světa a dosud „nejtemnější“ díl, ale budeme si muset počkat a uvidíme.



















