Společnost Bungie reagovala na hlavní připomínky, které od hráčů k hře Marathon obdržela, relativně rychle. Tým již vydal opravy týkající se zásadních problémů, nebo alespoň oznámil, že v budoucí aktualizaci vydá další opravy, přičemž přímo zmínil potíže, s nimiž se hráči potýkají. Nyní reaguje na další připomínku, tentokrát však experimentálnějším způsobem.
Herní ředitel Joe Ziegler na svém osobním účtu na X (dříve Twitter) sdělil, že studio se „trochu odváží“ a od středy 18. března začne na následující dva týdny testovat duo lobby, i když se tato doba může zkrátit nebo prodloužit v závislosti na tom, jak bude test probíhat.
Ve všech hrách, kde můžete hrát buď sólo, nebo v tříčlenném týmu, jsou lobby pro dvojice téměř vždy první věcí, o kterou hráči žádají, a u hry Marathon tomu není jinak. Studio již během akce Server Slam zmínilo, že si tuto připomínku fanoušků vzalo k srdci, a vzhledem k tomu, jak rychle Bungie dosud reagovalo na zpětnou vazbu, není příliš překvapivé, že již začalo testovat hru ve dvojicích.
Alright everyone we're going a bit rogue here. We have a bit of an experimental feature that's in development we want to test and we'd love for you to help. As of Wednesday morning 3/18 at 10am PT, we'll be enabling a limited time duos queue on Perimeter only to test how the game…
— Ziegler (@Ziegler_Dev) March 16, 2026
Testování duo lobby v Marathonu bude alespoň zpočátku poměrně omezené. Kromě toho, že délka experimentu není pevně daná, bude zpočátku k dispozici pouze na mapě Perimeter a hráči budou spárováni pouze s jinými dvojčlennými týmy. Do duo zápasu se nebudete moci připojit jako sólový hráč a připojit se budete moci pouze v případě, že již s někým hrajete. To znamená, že se nemůžete zařadit do fronty do lobby pro dvojice a být spárováni s jiným členem týmu. Než se zařadíte do fronty pro dvojice, musíte mít ve své lobby již někoho, s kým hrajete. Ziegler také zdůraznil, že „některé věci budou trochu nefunkční“.
„Jedná se o poněkud experimentální funkci, takže očekáváme, že se během toho něco naučíme a v budoucích verzích to upravíme,“ dodává Ziegler. „Toto pravděpodobně nebude finální podoba toho, jak to bude ve hře vypadat a fungovat, ale prozatím to pro nás byl nejjednodušší způsob, jak vám to všem poskytnout, abyste nám pomohli s testováním. Jsme velmi nadšení, že můžeme tento experiment provést společně s vámi. V závislosti na tom, co se naučíme, doufáme, že v budoucnu rozšíříme duety jako frontu, a chtěli jsme tento první krok udělat raději dříve než později, abychom mohli lépe pochopit, jak to ovlivňuje naši hru, než investujeme mnohem více času do propracování této funkce. Navíc je nepravděpodobné, že by to byl poslední experiment, který provedeme, takže se těšte na další, jak budeme Marathon dále vyvíjet.“
Mnoho hráčů si možná myslí, že zavést něco jako duo-fronty ve hře, kde se dá hrát buď sólo, nebo v tříčlenném týmu, je stejně snadné jako přepnout přepínač a spárovat dohromady pouze dvojice. Pokud to chceme zjednodušit, tak ano, je to tak snadné. To však ignoruje veškeré úsilí o vyvážení, které je zapotřebí k vytvoření dobré kombinace schopností postav (Runner Shell), vyvážení zbraní, vyvážení nepřátel řízených AI (UESC) a celé řady dalších prvků.
Bude zajímavé sledovat, jak tento experiment dopadne a jaké další změny z něj vzejdou, ať už budou určeny výhradně pro duo lobby, nebo budou zavedeny i do zbytku hry. Alespoň budete mít další možnost, jak se připravit na závěrečný raid hry Marathon, Cryo Archive, který se zdá být za rohem.
Jak se zdá, tak se vývojáři snaží udělat maximum pro to, aby si hra udržela hráče, jejichž počet na Steamu neustále klesá, více o tom zde.
















