Marathon je na trhu už téměř týden a v době psaní tohoto článku má na Steamu jen 28 745 aktivních hráčů. To je pokles oproti vrcholu 88 337 hráčů, a přestože je hra solidním přírůstkem do světa extrakčních stříleček se zajímavou grafikou a poutavou herní smyčkou, ztráta tolika hráčů za týden je jistě známkou problémů.
Samozřejmě to není tak hrozná propad jako u Concordu, ale i tak je smutné vidět, jak hluboko tato střílečka od Bungie klesla v tak krátkém časovém horizontu. Navzdory poklesu počtu hráčů si stále drží velmi pozitivní hodnocení na Steamu, ale nemůžeme popřít, že ztratila dost na dynamice. A podobně je na tom i na platformě Twitch, kde se hra propadla v počtu sledujících o řadu příček směrem dolů. Co se stalo s titulem, který měl a pravděpodobně stále má tolik potenciálu?
Marathon rozhodně není zatím mrtvou hrou, ale jeho problémy jsou rozhodně důvodem k obavám. Dokáže Bungie zastavit jeho sestup, nebo se na něj časem zapomene?
Když se na to podíváme od samotného začátku, tak Marathon procházel poměrně turbulentním vývojem, což už bylo prvním signálem o tom, jak bude na tuto hru nahlíženo. Pokud se podíváme na grafy na Steamu ve srovnání s ARC Raiders, které je v současnosti velkým hráčem na trhu s extrakčními střílečkami, je vám hned jasno, že toto není zcela ideální stav.
ARC Raiders hraje průměrně 119 191 živých hráčů, zatímco Marathon jich má pouze 37 225. 24hodinové maximum je pro Marathon stejně neuspokojivé, s pouhými 62 495 oproti 167 731 hráčům, které má jeho konkurent. A i historické maximum je také násobně jinde s 481 966 oproti 88 337 hráčům u Marathonu.
Server Slam před finálním vydáním byl stejně, ne-li více, škodlivý, protože stížnosti na matoucí uživatelské rozhraní, frekvenci PvP, a obtížnost pro nové hráče, kteří nebyli obeznámeni se střílečkami, byly faktory, které mohly odradit více hráčů od účasti ve hře po vydání.
Ačkoliv by se dalo očekávat, že lidští hráči budou na mapě představovat větší hrozbu než nepřátelé ovládaní umělou inteligencí, u Marathonu je tomu tak trochu naopak. Mnoho stížností směřovalo na to, že roboty z UESC je docela těžké zabít. Pro nové hráče, kteří chtěli začít a shromáždit potřebné vybavení, představovali tito roboti docela problém.
Ano, výzvy jsou v každé videohře vždy vítány, ale nespravedlivá výzva pramenící z nedostatku vyváženosti je spíše zdrojem frustrace než cestou k uspokojivému – a odměňujícímu – vítězství.
Pro těch pár hráčů, kterým se podařilo projít přes roboty a jejich soupeře, byla další velkou překážkou správa vybavení, které si sebrali, a to díky uživatelskému rozhraní, které se zdálo být zaměřené na styl spíše než na obsah, v mylné snaze zachovat vizuální konzistenci se zbytkem hry. Nepomohlo ani prohlášení vývojářů, že se uživatelské rozhraní rozhodně měnit nebude.

Samozřejmě, obtížnost odrazovala i hráče, kteří dávali přednost sólovému hraní, a to i přes přidání možnosti použít předem vybranou výbavu, která zaručovala, že nepřijdete o žádný ze svých drahocenných úlovků, pokud jste se rozhodli vyrazit na průchod bez svých kamarádů. Tím se odcizila další skupina hráčů, což je situace, která se přidává ke všem ostatním problémům, s nimiž se hra v současné době potýká.
Skutečnost, že v případě smrti přijdete o vše, co jste během hry nasbírali, je dobře známá každému, kdo hrál hru typu Soulslike, a v tomto žánru se jedná o mechaniku, která funguje velmi dobře. V extraction shooter je velmi vítaná, i když nedostanete další šanci vrátit se a získat zpět ztracenou kořist, ale to závisí na herní smyčce, která je dostatečně vyvážená, aby povzbudila k novému začátku bez obav z další prohry ve hře, kde se šance zdají být nespravedlivě nakloněny proti vám.
A pak jsou tu úkoly, které jsou nepochopitelně svázány s postupem vaší postavy, ale jejich plnění bylo dost nudné. Téměř vždy šlo o to, přinést tohle nebo zničit tamto, a to se rychle omrzí, takže to vůbec nepůsobí smysluplně, když na mapě byly k dispozici zajímavější věci.

Objevily se také stížnosti na monetizaci, což je aspekt her, se kterým se Bungie historicky potýká od přidání Eververse do prvního Destiny.
Ale i navzdory všem těmto problémům Marathon sklízí chválu jako střílečka. Hra má své fanoušky a pravděpodobně právě ti tvoří její zbývající hráčskou základnu, která chválí solidní směs žánrů hrdinů a extrakcí.
Pozitivní uživatelský sentiment na Steamu je něco, co nelze ignorovat, a je docela snadné pochopit, proč si hra dokázala získat takovou přízeň. Herní smyčka PvPvE je plná překvapení a je schopna vás rychle strhnout. Podle některých je to hra, kde si vytváříte vzpomínky.
To, že se Bungie snaží řešit většinu stížností namířených proti hře, je jistě dobrá věc, ale nyní už nezbývá téměř žádný prostor pro chyby, pokud chce, aby hra přežila v srdcích a myslích hráčské základny, která je stále náročnější a je již tak na hraně kvůli chybným krokům, které hru sužují.
Extrakční střílečky žijí a umírají podle dynamiky, kterou si vybudují, podle své schopnosti hladce zaujmout nové hráče a podle toho, jak efektivně si je dokážou udržet, jakmile jsou vtaženi do hry. Na všech těchto frontách Marathon rozhodně ještě není mimo hru, ale tančí na tenkém ledě.
Jak si Marathon vede u vás? Dejte nám vědět v komentáři nebo na našem serveru DISCORD.

















