Kup nám pivo

Sci‑fi RPG Exodus od studia Archetype Entertainment dostalo další krátký teaser, který opět nabízí jen malý náhled na to, co hráče čeká v jednom z mnoha světů. Nová ukázka je ještě kratší než ta předchozí, ale přesto naznačuje atmosféru a směr, kterým se hra ubírá.

Tentokrát sledujeme hlavního hrdinu Jun Aslana a jeho společníky na povrchu prastaré, kompletně zamrzlé planety, kde se v dálce tyčí podivné mimozemské struktury. Trojice se k nim zjevně chystá vydat, ale záběry končí dřív, než se k nim vůbec přiblíží.

Ukázka tak znovu potvrzuje, že Archetype zatím dávkuje informace po malých kouscích. Studio zjevně připravuje větší prezentaci, která by měla dorazit během letních herních akcí a nabídnout ucelený pohled na průzkum světů, soubojové systémy i to, jak jednotlivé mechaniky spolupracují v rámci širšího RPG zážitku. Vývojáři už dříve naznačili, že i vedlejší obsah bude mít přímý dopad na hlavní příběh, což by mělo hráče motivovat k důkladnému průzkumu.

Kromě krátkých teaserů vývojáři z Archetype Entertainment už dříve naznačili, že Exodus bude stavět na několika výrazných pilířích, které mají hru odlišit od ostatních sci‑fi RPG. Jedním z nich je koncept časové dilatace, který je pevně zakotvený v příběhu i hratelnosti. Hráč jako Traveler opouští Zemi na dlouhé mise napříč galaxií, zatímco doma ubíhají desítky let. Každý návrat tak znamená, že svět se změnil, vztahy se posunuly a rozhodnutí, která jste udělali dříve, mohou mít zcela jiné následky. Vývojáři popisují tento prvek jako „emočně náročný“, protože hráč bude muset čelit důsledkům, které nemůže ovlivnit v reálném čase.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Watch Dogs míří do kin. Scénář prý „roztrhá na kusy svět, ve kterém dnes žijeme“

Dalším výrazným prvkem je důraz na společníky. Archetype tvoří bývalí veteráni BioWare, takže není překvapením, že tým klade velký důraz na osobní příběhy, vztahy a morální volby. Každý společník má vlastní motivace, konflikty i hranice, které mohou ovlivnit průběh mise nebo dokonce celý příběh. Někteří mohou odejít, jiní se obrátit proti vám a další se mohou stát klíčovými spojenci v kritických momentech. Studio slibuje, že hráčovy volby budou mít dlouhodobý dopad nejen na jednotlivé postavy, ale i na celé frakce a světy.

Exodus má být také výrazně akčnější než klasická RPG od BioWare. Soubojový systém kombinuje střelbu z pohledu třetí osoby s technologickými schopnostmi a gadgety, které lze upravovat podle stylu hraní. Vývojáři mluví o rychlém, dynamickém boji, který má odrážet nebezpečí mimozemských světů i agresivitu frakce Celestials, hlavních antagonistů hry. Každý svět má mít vlastní ekosystém, hrozby a vizuální styl, takže hráč bude muset přizpůsobovat výbavu i taktiku.

Přečti si  Režisér filmu Call of Duty kdysi označil válečné hry za „patetické“. Dnes stojí za jejich filmovou adaptací

Z hlediska struktury má být Exodus polootevřený, s rozsáhlými lokacemi, které lze prozkoumávat v libovolném pořadí. Některé světy budou zaměřené na příběh, jiné na průzkum nebo přežití. Archetype slibuje, že žádná mise nebude zbytečná a i zdánlivě malé rozhodnutí může později ovlivnit vývoj hlavní linie. Hra má být navržena tak, aby podporovala opakované hraní a různé přístupy.

Exodus tak působí jako ambiciózní projekt, který se snaží navázat na to nejlepší z éry Mass Effectu, ale zároveň přinést vlastní identitu a mechaniky, které posouvají žánr dál. Pokud se vývojářům podaří naplnit sliby, může jít o jedno z nejzajímavějších sci‑fi RPG příštích let.

Exodus má vyjít v roce 2027 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno