Budování muzea plného pravěkých tvorů může na první pohled působit jako klidná záležitost zaměřená hlavně na sbírání karet a vytváření sad. Pravěcí obři ale ukazují, že i poměrně přístupná rodinná hra dokáže nabídnout neustálé přemýšlení nad každým tahem, správným okamžikem pro vystavení fosilií i sledováním plánů ostatních hráčů. Novinka od vydavatelství Space Cowboys, kterou do českého jazyka přináší společnost asmodee, kombinuje jednoduchá pravidla s velmi příjemně fungujícím systémem získávání karet, práce s efekty a postupného budování vlastní muzejní sbírky.

Pravěcí obři jsou určeni pro dva až pět hráčů od deseti let a jedna partie zabere přibližně třicet minut. Už samotné zaměření hry jasně ukazuje, že cílí především na rodiny, příležitostné hráče nebo skupiny hledající svižnější titul bez složitých pravidel. Současně ale hra dokáže nabídnout dostatek prostoru pro promýšlení jednotlivých rozhodnutí a plánování dalšího postupu. Výraznou roli zde hraje práce s načasováním, sledování veřejně dostupných informací i neustálé rozhodování mezi ponecháním karet ve vlastní studovně a jejich přesunem do muzea.
Hráči se během partie ujímají role paleontologů, kteří shromažďují fosilie pravěkých tvorů a snaží se vytvořit co nejhodnotnější sbírku. Každá karta představuje jiného dávného živočicha a nabízí nejen ilustraci a příslušnost k určité skupině, ale také speciální efekt. Právě tyto efekty jsou jedním z hlavních pilířů celé hry. Dokud se karta nachází ve studovně hráče, její schopnost zůstává aktivní a může přinášet další možnosti, body nebo žetony. Jakmile je ale karta přesunuta do muzea, efekt zmizí a karta začne plnit čistě bodovací funkci.

Právě tento systém vytváří velmi zajímavé napětí během celé partie. Hráč si neustále klade otázku, zda ponechat kartu ve studovně o něco déle a dál využívat její schopnost, nebo zda nastal vhodný okamžik pro její vystavení do vitríny. Čím déle totiž hráč buduje vlastní kombinace efektů, tím více možností si může připravit do dalších kol. Současně ale hrozí, že soupeři začnou rychleji dokončovat své sbírky a získají důležité bodovací žetony dříve.
Velmi dobře funguje také systém ukazatelů a vykopávek. Hráči během svých tahů pokládají ukazatele na jednotlivé desky vykopávek, odkud si následně berou jednu z dostupných fosilií. Na první pohled jde o jednoduchý princip, jeho skutečný význam se ale ukáže už po několika kolech. Jakmile totiž hráč umístí svůj ukazatel na určitou vykopávku, nemůže ji znovu využít, dokud si všechny své ukazatele nevezme zpět. Každé rozhodnutí tak ovlivňuje i budoucí možnosti hráče a postupně vytváří velmi zajímavé rozdíly mezi jednotlivými účastníky partie.

Někteří hráči se mohou delší dobu soustředit na budování kombinací ve studovně, zatímco jiní začnou rychleji přesouvat fosilie do muzea a tlačit partii směrem ke konci. Díky tomu partie nepůsobí mechanicky ani předvídatelně. Hra nepracuje s velkolepými obraty nebo komplikovanými řetězci schopností. Místo toho staví na drobných rozhodnutích, která mají postupně stále větší význam.
Velkou předností Pravěkých obrů je také přehlednost. Řada her založených na budování vlastních oblastí hráče se postupně změní v nepřehlednou změť efektů a symbolů, ve které ostatní účastníci přestanou sledovat dění kolem sebe. Tady ale sbírky zůstávají velmi dobře čitelné. Hráči vidí, kdo se soustředí na další rozvoj schopností a kdo už začíná sbírat body za vystavené fosilie. Veřejné bodovací souboje navíc nutí hráče průběžně sledovat situaci a přemýšlet nad dalším postupem.

Významnou roli hraje také vytváření sad. Hráči mohou spojovat stejné druhy živočichů v různých velikostech nebo naopak stejně velké tvory různých druhů. Jakmile se některá sada začne rozrůstat, přináší další žetony a možnost získat důležité novinky. Tento systém zároveň podporuje sledování plánů soupeřů, protože některé odměny mohou rychle zmizet.
Pravidla hry přitom zůstávají mimořádně snadno pochopitelná. V každém tahu hráč v podstatě pouze rozhoduje, zda získá další fosilii, nebo si stáhne své ukazatele zpět a začne více pracovat s vystavováním. Díky tomu je vysvětlení pravidel rychlé a partie se mohou rozběhnout téměř okamžitě. Přesto hra dokáže nabídnout dostatek zajímavých situací, které udržují pozornost všech hráčů po celou dobu.

Velmi pozitivní dojem zanechává také celkové zpracování hry. Už samotná krabice působí atraktivně a po otevření zaujme praktický insert připomínající dřevěné bedny. Uvnitř se nachází více než šedesát karet pravěkých tvorů s výraznými ilustracemi od Jessicy Cognard a Maud Chalmel. Kromě dinosaurů se ve hře objevují také ptakoještěři nebo savci z doby ledové. Pěkně působí i skleněné žetony jantaru, dřevěné ukazatele se zlatým potiskem nebo přehledné hráčské desky.
Grafické zpracování navíc nepůsobí samoúčelně. Symboly jsou dobře čitelné, efekty přehledné a celá hra si udržuje velmi čistý vzhled i během pozdější fáze partie. To pomáhá zejména méně zkušeným hráčům, kteří se díky tomu mohou rychleji soustředit na samotné hraní místo neustálého dohledávání pravidel.
Zajímavě působí také fungování hry ve dvou hráčích. Právě v menším počtu více vynikne kontrola nad nabídkou karet, sledování soupeře i rozhodování kolem stahování ukazatelů. Současně ale hra dobře funguje i ve větším počtu účastníků, kde naopak dochází k častějšímu přebírání důležitých fosilií a většímu soupeření o bodovací odměny.

Velmi dobře se zde podařilo propojit jednoduchost s neustálým pocitem lehké nejistoty. Hráč má často dojem, že by potřeboval ještě jeden tah navíc, ještě jednu fosilii nebo ještě chvíli ponechat určitou kartu ve studovně. Právě tento pocit drží partii neustále v pohybu a nutí hráče sledovat vývoj celé partie až do samotného závěru.
Pravěcí obři zároveň nepůsobí jako hra postavená na složitosti nebo zahlcení hráčů obrovským množstvím efektů. Autoři Matthew Dunstan a Brett J. Gilbert vytvořili titul, který se snaží fungovat hlavně díky plynulému propojení jednotlivých mechanismů, dobré čitelnosti herní situace a neustálému rozhodování o tom, co je v daný okamžik nejvýhodnější. U zkušenějších hráčů se může časem objevit přemýšlení nad tím, zda některé úvodní postupy nejsou silnější než jiné nebo zda si hráči po větším množství partií nezačnou jednotlivé situace více osvojovat. Podobně bude zajímavé sledovat, jak se hra promění po opravdu velkém počtu odehraných partií. Podle mého názoru Pravěcí obři působí jako velmi dobře navržená rodinná hra, která dokáže nabídnout mnohem více, než by se mohlo zdát po prvním vysvětlení pravidel.
Velkou předností je také skutečnost, že hra funguje velmi přirozeně. Jednotlivé mechanismy do sebe dobře zapadají, partie mají příjemný průběh a hráči mají neustále pocit, že jejich rozhodnutí skutečně něco ovlivňují. Přitom nejde o titul, který by se snažil šokovat komplikovaností nebo množstvím pravidel. Místo toho spoléhá na dobře vystavěný systém sbírání fosilií, budování muzejních sbírek a správného odhadu vhodného okamžiku pro vystavení jednotlivých exponátů.

Pravěcí obři jsou velmi povedená rodinná hra, která dokáže oslovit začínající hráče i zkušenější publikum hledající svižnější a přístupnější zážitek. Krásné zpracování, atraktivní téma pravěkých tvorů, rychlý průběh partie i neustálé rozhodování kolem práce s fosiliemi vytvářejí kombinaci, která má velký potenciál zaujmout široké spektrum hráčů.
CZ Distributor: asmodee
Počet hráčů: 2-5
Přibližná herní doba: 30 minut
Doporučený věk: 10+
Ať Vám nic neunikne, nezapomeňte nás sledovat na Discordu. A nezapomeňte se také podívat na další deskové hry v naší sekci DESKOVKY.


















