Warhorse Studios poprvé detailněji promluvilo o svém chystaném open‑world RPG ze světa Středozemě. Podle šéfa komunikace Tobiase Stolze‑Zwillinga jde o „absolutní passion projekt“, na kterém pracuje tým, který je „mind‑blowing ready“ ponořit se do Tolkienova univerza. Studio zároveň tvrdí, že má vlastní RPG formuli, díky níž chce být „novým králem RPG“.

Warhorse Studios v novém komunitním streamu otevřeně promluvilo o svém chystaném open‑world RPG ze světa Středozemě a poprvé naznačilo, jak velké ambice projekt má. Podle šéfa komunikace Tobiase Stolze‑Zwillinga jde o absolutní passion projekt, na kterém pracuje tým, který je podle jeho slov „mind‑blowing ready“ ponořit se do Tolkienova univerza. Studio zároveň tvrdí, že má vlastní RPG formuli, díky níž chce být novým králem žánru.

Máme naprosto ohromující tým, připravený ponořit se do toho, co tento vesmír nabízí,“ řekl. „A tohle je opět projekt s naprostou vášní.“ Stolz-Zwilling dále poznamenal, že studio chce, aby RPG ze Středozemě bylo „hluboce pohlcující“. Aby toho bylo dosaženo, „bude to živý svět,“ vysvětlil. „Budou tam zajímavé postavy, nezapomenutelná místa a samozřejmě silné narativní zaměření.

Přečti si  Režim Kill Block v Call of Duty: Modern Warfare 4 nabízí více než 500 konfigurací mapy

KCD1 a KCD2 máme velmi unikátní způsob, jakým vytváříme RPG hry, jak RPG chápeme,“ pokračoval. „V jednom rozhovoru s někým na Gamescomu jsem řekl, že se chceme stát novými králi RPG her. Za tím si stále stojím. Vím, že je to trochu ‚haha‘ a zvědavé, ale opravdu si za tím stojím. Myslím, že máme svůj vlastní vzorec, který máte rádi, a to je jeden z důvodů, proč včerejší zprávy vyvolaly takové obrovské vlny, protože lidé věří, že víme, co děláme.

V rozhovoru zaznělo, že vývoj Middle‑earth RPG vede Viktor Bocan, design director z Deliverance 2, zatímco novou Kingdom Come adventuru má na starosti Prokop Jirsa, lead designer stejné hry. Warhorse zdůrazňuje, že oba projekty stojí na jejich typickém důrazu na imerzi, živý svět, zapamatovatelné postavy a silný příběh. Stolz‑Zwilling dodal, že hráči jejich přístup milují a právě proto nové projekty vzbudily tak velkou pozornost. Middle‑earth RPG má podle něj nabídnout hluboký, atmosférický svět, který bude věrný Tolkienovu duchu, ale zároveň využije realistický styl Warhorse, známý z Kingdom Come.

ASUS Strix GS-BE7200
Přečti si  Xbox za exkluzivitu STALKER 2 zaplatil více, než kolik stál vývoj

Embracer Group mezitím ve své finanční zprávě uvedl, že nová Kingdom Come hra má vyjít mezi dubnem 2027 a březnem 2028, přičemž nenese podtitul Deliverance. To naznačuje nový příběh, nové postavy a rozšíření univerza, nikoliv přímé pokračování. Warhorse potvrdilo, že půjde o open‑world RPG, které bude dál stavět na základech původní série.

Ačkoliv studio zatím neprozradilo datum vydání Middle‑earth RPG ani konkrétní zasazení, slibuje velké otevřené RPG s důrazem na příběh, atmosféru a autentický přístup ke Středozemi. Podle Warhorse mohou hráči „naprosto věřit“, že jejich zkušenosti z Kingdom Come přenesou i do tohoto projektu. Pokud se ambice studia naplní, může jít o jeden z největších RPG projektů příštích let.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno