Známá herečka Deborah Ann Woll, kterou diváci znají především jako Jessicu Hamby ze seriálu True Blood a Karen Page ze seriálu Daredevil, hovořila s magazínem CGMagazine o své hlavní roli titulní postavy ve hře God of War: Laufey.
V rozhovoru, který proběhl během Game Con Canada, Woll potvrdila to, co již dříve v tomto měsíci prozradil herní režisér Ariel Lawrence: kreativní ředitel Cory Barlog měl tuto hru v plánu ještě před vydáním God of War 2018 a existoval již plakát, na kterém byli vyobrazeni Laufey a Phranque (kosmická kostka). To dokazuje, že Barlog měl desetiletý plán, jehož součástí byl i tento nový titul jako přirozené rozšíření série.
Jsem z toho fakt strašně nadšená. Pořád se štípám, jestli se mi to nezdá. Víš, už skoro deset let o tom vím, ale nemohla jsem o tom mluvit. Navrhl mi to v roce 2018, ale oni o tom věděli už dřív. Je to šílené. Třeba když mě Cory pozval, abychom si promluvili o práci na Ragnaröku a ukázal mi hru z roku 2018, už měl plakát ke hře Laufey, na kterém jsem já a kostka. Kostka, která tam byla od samého začátku. Je to nedílná součást příběhu.
Woll poté zdůraznila, že během celé produkce hry God of War: Laufey se vývojáři i herci snažili vytvořit pro fanoušky „nejvíce vzrušující zážitek“. Potvrdila také, že ačkoli se jedná o „nový směr“, ten druhý směr (klasická dobrodružství Kratose) stále pokračuje, takže v jistém smyslu jde jen o rozšíření tohoto vesmíru, jeho mytologie a příběhů, které sérii prohlubují a odhalují tajemství, která dosud zůstávala skryta.
Jediné, co mohu říct, je, že každá minuta, kterou jsme této videohře věnovali, byla o tom, jak ji udělat zábavnou a jak ji udělat upřímnou – prostě chceme, aby to pro hráče bylo to nejvíce vzrušující dobrodružství. Po celou dobu jsme na ně mysleli.
Vlastně ani nevím – už jen při té myšlence se mi tají dech – protože to tak opravdu cítím. Musím se štípnout, abych uvěřila, že můžu být součástí toho všeho a že můžu na chvíli stát v čele tohoto nového směru. Ten druhý směr bude samozřejmě pokračovat dál. Ale my se teď na chvíli zaměříme na rozšiřování tohoto světa a opravdu se pokusíme ukázat, že se plně věnujeme světu God of War. Chceme, aby to bylo velkolepé. Chceme, abyste měli pocit, že existuje takový dosud neprozkoumaný vesmír. A tohle je teprve začátek kroku směrem k němu.
Jde o rozšíření mytologie, rozšíření příběhu. A jak už teď můžeme prozradit, bude to probíhat souběžně s hrou God of War z roku 2018. A tak na všechny ty záhady a malé náznaky a stopy, otázky, přetrvávající myšlenky, které máte z té severské ságy, na mnoho z nich odpovíme, nebo je dále rozvedeme. Budete tedy mít pocit, že dostáváte více příběhu. Tím se bude dále prohlubovat to, co jsme se již dozvěděli.
Podle jednoho z nejdůvěryhodnějších zasvěcenců, Nate the Hate, si studio Santa Monica Studio klade za cíl vydat hru God of War Laufey v první polovině roku 2027. Na rozdíl od předchozích dvou her, které se nakonec objevily i na PC, bude tato hra exkluzivně pro PlayStation, což je v souladu s rozhodnutím společnosti Sony upustit od portování singleplayerových her na platformu PC.



















