Kup nám pivo

Podle nových informací, které se objevily v podcastu Broken Silicon, Sony zvažuje u PS6 využití AI technologií, jako je frame generation, aby dokázala dodat plynulost na úrovni 4K 120 FPS, aniž by musela dramaticky zvyšovat cenu hardwaru. Únik pochází od insidera Moore’s Law Is Dead, který v posledních letech přinesl řadu přesných informací o PlayStation hardwaru.

Současná situace na trhu s hardwarem vedla mnohé ke spekulacím o ceně a výkonu konzolí nové generace. Podle známého informátora „Moore’s Law is Dead“ by se společnost Sony mohla pokusit zlepšit poměr ceny a výkonu tím, že využije generování snímků k zajištění plynulého hraní a grafiky, přičemž celkovou cenu konzole udrží na nízké úrovni. V jedné z epizod podcastu Broken Silicon informátor hovořil o tom, jak v tomto ohledu pomohou několik uniklých snímků týkajících se využití umělé inteligence, ray tracingu a technologie PSSR v konzoli PS6.

Když vidím věci jako umělou inteligenci, ray tracing, PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), udržení nákladů pod kontrolou – ať už se rozhodnou udělat cokoli, budou se snažit, aby to vypadalo jako 4K 120 [FPS] a teprve poté snížit náklady,“ uvedl. V podcastu se také diskutovalo o dalších možných způsobech, jak by společnost Sony mohla svou konzoli nové generace učinit atraktivnější pro potenciální kupce, například zavedením zcela nového rozhraní, které by rozsáhle využívalo rozpoznávání hlasu prostřednictvím modelů umělé inteligence běžících lokálně v systému.

Přečti si  RECENZE: Sony Inzone H6 Air - Nejlepší zvuk široko daleko

Diskutovali také o potenciálu pokročilejších funkcí založených na umělé inteligenci, které využívají cloudový hardware a které by mohly být dostupné pouze v rámci různých úrovní předplatného služby PlayStation Plus.

V poslední době se vedlo poměrně mnoho diskusí o tom, zda by nedávný prudký nárůst cen paměti RAM mohl vést společnost Sony k odložení plánovaného uvedení PS6 z roku 2027 na rok 2028 nebo ještě později. Známý zasvěcenec z oboru a informátor KeplerL2 se však domnívá, že k takovému zpoždění nedojde. Ačkoli se k tomuto tématu příliš nevyjádřil, KeplerL2 místo toho „olajkoval“ příspěvek na NeoGAF o tom, proč by Sony mohlo pokračovat ve svých plánech na rok 2027.

ASUS Strix GS-BE7200

Odkládat konzoli, když je v podstatě hotová, nedává žádný smysl; mají smlouvy s TSMC na výrobu APU, možná dokonce i smlouvy na GDDR7 s výrobci pamětí, a výzkum a vývoj, který je stál několik set milionů,“ napsal uživatel NeoGAF Bojji. „Prodeje PS5 se zpomalují a neexistuje ŽÁDNÁ záruka, že ceny pamětí do roku 2030 klesnou.

Přečti si  Webové stránky GTA 6 byly aktualizovány o nové video z Vice City

Uvedení na trh v roce 2027 – několik milionů prodaných kusů do roku 2030; až ceny pamětí klesnou, stačí snížit cenu konzole a získat obrovský podíl na trhu (navíc k tomu, co jste již prodali). Uvedení na trh v roce 2030 – žádné prodeje… v roce 2030 by ceny pamětí mohly být nižší, stejné nebo vyšší. Začínáte od nuly.

KeplerL2 již dříve také poznamenal, že zpoždění uvedení konzole na trh je nepravděpodobné, protože AMD údajně již zahájilo testování a ověřování čipů, které navrhlo pro PS6. „Myslíte si, že AMD bude plýtvat zdroji na ověřování něčeho, o čem si myslí, že se zpozdí?

Pokud vás zajímá, jaký výkon můžeme od PlayStationu nové generace očekávat, podle spekulací bude jeho hardware schopen zvýšit frekvenci snímků s ray tracingem až desetinásobně. To by znamenalo přibližně 3,10násobek snímkové frekvence, která je v současné době možná u stejné hry běžící na konzolích současné generace. Na příkladu hry Assassin’s Creed Shadows dokáže PS5 generovat nový snímek každých 5 milisekund, zatímco PS6 to zvládne každých 1,35 milisekundy.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJYouTube
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno