Amazon potvrdil výrazný posun v plánu série Tomb Raider. Šéf herní divize Jeff Gattis v rozhovoru pro The Games Business oznámil, že Tomb Raider: Catalyst vyjde až v roce 2028, tedy o celý rok později, než se původně očekávalo. Důvodem je domino efekt způsobený odkladem remaku Legacy of Atlantis, který nově dorazí 12. února 2027.
Zbrusu nová kapitola dobrodružství Lary Croft byla oznámena na The Game Awards 2025 spolu s Legacy of Atlantis , remakem debutového titulu Lary. Legacy of Atlantis měl vyjít v roce 2026 a Catalyst v roce 2027, ale když byl Legacy of Atlantis odložen na začátek roku 2027 , zdálo se pravděpodobné, že i Catalyst bude odložen. Nyní je to oficiální, Gattis potvrdil, že hra vyjde v roce 2028.
Samozřejmě jsme oznámili dva tituly ze série Tomb Raider. Hra Legacy of Atlantis vyjde 12. února příštího roku a v roce 2028 na ni navážeme hrou Tomb Raider Catalyst, takže se na ně moc těšíme. V současné době probíhají jednání o několika dalších projektech kategorie AAA a hodně jsme mluvili o duševním vlastnictví společností MGM a Amazon a o možnostech, jak je nějakým způsobem využít. Myslím, že naším konečným cílem je vybudovat pro platformu Luna takovou identitu, že budeme mít portfolio obsahu, které u lidí vyvolá reakci: „Páni, to je ta platforma, kde je Tomb Raider, a možná tam mají i Bonda a další věci.“ A samozřejmě si myslím, že vybudování takové identity zabere čas. Ale domnívám se, že abychom se stali platformou, jakou chceme být a jakou věříme, že můžeme být, musíme mít nějaký originální obsah.
Ačkoli je hlavním tématem diskuze možná hra Tomb Raider Catalyst, Gattis také představil smělé plány pro službu Luna, cloudovou herní platformu společnosti Amazon, která byla včera aktualizována tak, aby členům programu Prime s zařízením Fire TV v USA a Velké Británii umožnila hrát hry ze služby Luna, jako jsou Hogwarts Legacy, EA Sports FC 26 a Indiana Jones and the Great Circle, přímo v aplikaci Prime Video. Gattis se domnívá, že rostoucí náklady na hardware pro PC a konzole mohou mnoho hráčů tlačit směrem ke cloudovým herním službám, jako je Luna.
Ano, to si myslím. Ale náš byznys není založen na nahrazování konzolí. Myslím, že to je část toho, co jsme si ujasnili. Když se zamyslíte nad cloudovým hraním, o kterém všichni víme, že existuje už, myslím, nějakých 20 let, pokud se podíváte úplně do minulosti, ale v jistém smyslu si myslím, že historicky to bylo tak trochu řešení, které hledalo problém. Konzole byly až dosud většinou relativně levné, takže náš byznys se spíše zaměřuje na oslovení většího počtu hráčů a rozšíření trhu, ne na to, abychom přiměli lidi vzdát se svých konzolí nebo herních počítačů.
To vše řečeno, viděli jsme ty zprávy. Víte, viděli jsme, že cena Steam Machine začíná na 1 000 amerických dolarech. Slyšíme zvěsti o tom, že kvůli krizi s pamětí RAM se ceny konzolí 10. generace vyšplhají výrazně nad 1 000 dolarů. Takže si opravdu myslím, že se dostaneme do bodu, kdy mnohem více lidí bude zvažovat řešení cloudového hraní, a to prostě kvůli samotným nákladům na pořízení specializovaného hardwaru.
Vzhledem k tomu, že konec krize v oblasti paměťových čipů a nedostatku komponent je v nedohledu, má Gattis možná pravdu.
Mimochodem, v jiném rozhovoru vedoucí pracovník Amazon Gaming prakticky potvrdil, že IO Interactive bude pracovat na pokračování hry 007 First Light.














