Onimusha se vrací až po dvou desetiletích – a podle režiséra Satoru Niheie je důvod jednoduchý: Capcom po celých 20 let nedokázal sestavit vývojářský tým, protože veškeré kapacity pohltily gigantické série Resident Evil, Monster Hunter a Street Fighter. Teprve velký interní reset a přechod na RE Engine umožnily vznik nového dílu Onimusha: Way of the Sword.
Capcom prochází podle Niheie obdobím nové zlaté éry – díky titulům jako Devil May Cry 5, Resident Evil Requiem, Street Fighter 6, Monster Hunter Wilds nebo novým IP typu PRAGMATA. Než se však k této stabilitě dostal, musel projít náročným obdobím během éry PS3 a Xbox 360, kdy se vývoj her dramaticky prodražil a prodloužil. Právě tehdy začaly velké série studiu „požírat talent“, což prakticky znemožnilo vznik nového dílu Onimushy.
Nihei pro Game Informer vysvětluje, že i když byla Onimusha vždy dobře přijímaná, všichni klíčoví vývojáři byli alokováni na jiné projekty – od Resident Evilu přes Monster Hunter až po nové rozpracované značky. Vývoj AAA her vyžadoval stále více lidí, a tak se interní snaha o návrat Onimushy opakovaně rozpadala.
„Zatímco Onimusha byla vždy dobře přijata, v té době u Capcomu existovaly i jiné velké série jako Monster Hunter, Resident Evil a Street Fighter, ale také nadějné tituly,“ řekl Nihei-san. „A jak se vývoj stával obtížnějším, vyžadoval více času a více lidí, a všichni ti lidé se soustředili na tyto tituly, bylo velmi obtížné dát dohromady tým, který by vytvořil novou hru s Onimushou, i když jsme o to interně dlouhou dobu toužili.“
Nový díl Onimusha: Way of the Sword proto vznikal s jasnou vizí: zachovat DNA série. Tým se soustředil na Issen mechaniku, tedy precizní kontry založené na dokonalém načasování, které patří k nejunikátnějším prvkům celé značky. Stejně důležitá je i práce s Oni Gauntletem, taktickým systémem nasávání duší, a propojení historických období Japonska s temnou fantasy.
Nihei připomíná, že předchozí díly se odehrávaly v období Sengoku, ale nový titul opět kombinuje reálné dějiny s démonickými prvky, aby zachoval typickou atmosféru série.
První demo je již dostupné na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch 2. Někteří hráči upozorňují na nižší obtížnost, která může oslabit význam Issen mechaniky, protože nepřátelé působí pasivně. Producent Akihito Kadowaki však ujišťuje, že finální verze bude náročnější a nabídne plnohodnotný zážitek.
Onimusha: Way of the Sword vychází 4. září 2026.
















