Vzhledem k tomu, že série Resident Evil slaví své 30. výročí, je logické, že nejnovější titul odkazuje na všechny hlavní díly. Od svého začátku v morbidním sídle v roce 1996 se v sérii objevili démoničtí psi, hroziví mutanti, děsiví kultisté, démoničtí venkované, smyslné upírky a mnoho dalšího. Resident Evil Requiem píše krvavý milostný dopis historii dlouhotrvající survival horrorové série a zároveň posouvá franšízu vpřed.
Recenzovaná verze: PC
Snad nic neukazuje tuto dualitu lépe než dva protagonisté Requiem. Hra přivádí zpět oblíbeného hrdinu Leona S. Kennedyho, který se objevuje v některých z nejlepších dílů série. Zároveň ale vytváří vstupní bod pro nové hráče v podobě Grace Ashcroftové, dcery Alyssy z Outbreak, která je však v sérii nováčkem.
Tito dva protagonisté také usnadňují dualitu hraní, která je jádrem Requiem. Resident Evil je série známá napínavým survival hororem a kýčovitou, přehnanou akcí. Obvykle se tyto prvky vyskytují v samostatných dílech. Ale jako pocta všemu, co Resident Evil představuje, zahrnuje devátý díl obě strany této děsivé mince. A musím říci, že je to dobře, protože po pasážích plných plížení a napětí je dobré nechat nervy odpočinout akční pasáží a aý God of Warovskou řeží.

Resident Evil Requiem má standardní příběh této série: „někdo chce vyvolat zombie apokalypsu a je na našich hrdinech, aby tomu zabránili“. V tomto případě je padouchem roku Dr. Victor Gideon, bývalý výzkumník společnosti Umbrella Corporation, který vyvíjí mutace viru T. Gideon hledá ztracený projekt Umbrella s názvem Elpis a věří, že Grace drží klíč k jeho nalezení.
Výsledný příběh nechává hráče chvíli v nevědomosti. Nebyl jsem si vždy jistý, kolik virů existuje, kdo je chce a k jakému nekalému účelu. Ale to mi vlastně nevadilo. Requiem si totiž nechává trumfy pro sebe, velké odhalení přicházejí až v pozdější fázi hry a odměňují hráče, kteří dávají pozor. Do té doby slouží zápletka k tomu, aby naše protagonisty dostávala do nejrůznějších nebezpečných situací. V jednotlivých scénářích Requiem skvěle buduje napětí a nechává ho stoupat s tím, jak se chaos rozvíjí.
Pro začátek, téměř každá hra Resident Evil začíná silným úvodem. A Requiem není výjimkou. Začíná všedním dnem v kanceláři FBI analytičky Grace Ashcroftové. Zpočátku je to trochu pomalé. Ale hra brzy nabírá na obrátkách, když vyšetřuje podivnou vraždu v hotelu, v němž sama pobývala. Než den skončí, začne další zombie epidemie.
Na scénu vstupuje vstupuje Leon S. Kennedy. Hráči se ujímají role Leona ve městě podobném Chicagu na středozápadě USA, kde se před jeho očima odehrává potenciální zombie apokalypsa. Civilisté utíkají, auta do sebe narážejí a Leon se prodírá davem. Zabíjí nemrtvé, než ovládnou město. Nejedná se o otevřený svět, ale je to solidní ukázka toho, co dokáže nová technologie.

Jak se tedy liší hra našich dvou protagonistů? Části s Grace jsou čistým survival hororem, od začátku do konce. V první podstatné části hry musí hráči šetřit zdroje, zatímco se pohybují po Rhodes Hill Care Center, velkém místě připomínajícím Spencer Mansion z první hry. Grace se postupem času stává lépe vybavenou, ale to je dáno pouze tím, jak se dostává dál a nachází potřebné vybavení. Například můžete použít krev zombie k výrobě nejrůznějších zdrojů. Jak se z krve vyrábí náboje? Nemám tušení. Ale díky Requiem, ehm, Grace, je to možné. Tato mechanika tak přidává strategickou vrstvu rozhodování o tom, co vyrobit a používat v závislosti na vámi zvoleném herním stylu. Můžete se plížit, obíhat, nebo bojovat.
To není jediný způsob, jakým Graceiny části podporují strategické myšlení. Procházení oblastí nabízí hráčům příjemný balanc rizika a odměny, kdy se rozhodují, zda zabít zombie, nebo šetřit munici na ty, které se ukážou jako těžší. Při mém prvním hraní jsem munici brzy promrhal. Při druhém pokusu jsem hrál strategicky. Úmyslně jsem likvidoval nemrtvé tam, kde jsem věděl, že se budu vracet, a vytyčil si spolehlivé trasy přes rané lokality. Noví zombie, kteří si zachovávají prvky své lidské identity, přidávají této formuli zábavný prvek. Každý z nich má potenciální zvyk nebo rutinu, které se můžete stát obětí – nebo je využít ve svůj prospěch.

Poté si můžete odpočinout od přemýšlení a užít si bezduché násilí v Leonových částech, kde se můžete vyžít v radostném krveprolití. Zatímco Grace má k dispozici sotva dvě střely, Leon má zbraně pro celou jednotku a i jeho inventář je proti tomu Grace obří. V určitém okamžiku vám hra poskytne i nové zbraně a možnost vylepšení za zabití nepřátel. Zatímco Graceiny části odměňují šetření zdroji, Leonovy povzbuzují hráče, aby šli do likvidace nepřátel naplno.
A zatímco Leon má přístup k celé řadě zbraní, jeho největší vylepšení v boji přináší sekera. Na rozdíl od rozbitného nože v Resident Evil 4 stačí Leonovu sekeru v Requiem pouze naostřit, aby ji bylo možné znovu použít. To můžete udělat kdykoli, bez nutnosti navštívit obchodníka nebo hledat brousek. Díky tomu je boj zblízka mnohem schůdnější, zejména pokud jde o krytí. Je to jeden z aspektů Requiem, který vás rozmazluje, protože je tak užitečný, že je těžké si představit návrat k Leonovi bez sekery. Nevím, jak Leon kryje gigantické končetiny mnoha nostalgických bossů v Requiem, ale naučil jsem se tyto věci nezpochybňovat.
A to zdaleka není jediná nová zbraň, kterou Requiem Leonovi dává. Leon konečně může proti nepřátelům použít jejich vlastní motorové pily. Ty se sice nepoužívají často a chápu proč. Když nepříteli vezmete motorovou pilu, i když jí nakonec dojde benzín, promění se střet se zombie v krvavou řežbu, při které se těla rozřezávají na kusy. Kromě toho může Leon těmto polovědomým bytostem často sebrat i jiné zbraně a použít je proti nim. Zde si spomenete na Kratose.

Na závěr bych neměl opomenout zmínit zbraň Requiem. V podstatě se jedná o brutálně silný revolver. Munice do něj je vzácná, ale Leon i Grace mají k této úchvatné zbrani přístup téměř okamžitě. Je to jako Eso v rukávu, která okamžitě obrací situaci ve váš prospěch.
A velká část v Requiem nepochází ze samotných lekacích momentů, ale z toho, jak na ně Grace reaguje. Jako fanoušek Leona jsem byl překvapen, jak moc mě Grace zaujala. Analytik FBI neustále bojuje se strachem. Třesou se jí ruce, potí se a zadržuje dech i v momentu, kdy nikde nikdo není. Je v hrozném psychickém stavu, ale díky tomu se o ni bojíte a zároveň jí fandíte, aby uspěla. Angela Sant’Albano si rozhodně zaslouží alepso%n nominaci na herní cenu za výkon, který zprostředkovává Gracein strach, aniž by působil přehnaně dramaticky. Mimochodem, Antony Byrne jako Victor Gideon má zlověstný přízvuk připomínající Petera Lorreho. A totéž platí i pro Leona, který má více hlášek. Nick Apostolides podává v roli Leona dosud nejlepší výkon.

Requiem většinou bez problémů ukazuje, jak je nejstrašnější den v životě Grace pro Leona jen obyčejným úterkem. Prostě je po většinu hry drží od sebe. Přesto je zábavné sledovat interakci těchto dvou protikladných osobností, i když s určitým tónovým kontrastem. Jeden překvapivě ponurý moment, i na poměry Resident Evil, působí drsně, když na něj navazuje kampaňovitá část. Ale pod morbidní vrstvou se Requiem stále daří vyprávět smysluplný příběh dvou velmi odlišných lidí, kteří se snaží udělat svět o něco bezpečnějším.
I když nerad porovnávám hry s jejich předchůdci, Requiem čerpá z jiných titulů Resident Evil natolik, že se tomu těžko dá vyhnout. Nejnovější hra má klasické rozložení mapy z Resident Evil 1, prostředí a strukturu děje z 2, vtipy a kýčovitost z 4 a strašidelnost ze 7. To je jen několik příkladů. Obsahuje easter eggy a odkazy na téměř všechny hlavní hry ze série Resident Evil.

Nechci házet Resident Evil 5 a 6 na zombifikované psy (tyto tituly mají své fanoušky), ale Requiem sdílí jejich nafouklost a repetitivnost ve střední části, i když je to zmírněno rozmanitostí zbraní. Sdílí také jejich fádní paletu hnědých a šedých barev. Velká část hry se odehrává v různých podzemních zařízeních. V určitém okamžiku si musíte položit otázku, zda si Umbrella vůbec uvědomovala, kolik laboratoří pod Raccoon City postavila.
Pokud však Requiem vzdává hold jednomu konkrétnímu titulu, pak je to Resident Evil 2. Hra se vrací do Raccoon City, a to jak obrazně, tak doslova. Následuje podobnou strukturu tří aktů – sídlo, zařízení, laboratoř – a zavede nás do ruin města. Není tak svižná jako 2, protože Requiem trvá přibližně 12 hodin. Někdy však dokáže zastínit svého předchůdce čistě spektakulárností a snadností hraní. Dokonalým příkladem je odpověď Requiem na hádanku z kanalizace ve 2. Podobně zahrnuje odemykání dveří v určitém pořadí, ale je intuitivnější a přidává napětí tím, že drží monstrum na uzdě.
Resident Evil Requiem nabízí možnost volby mezi pohledem z první osoby a pohledem z třetí osoby jak pro Grace, tak pro Leona. Výchozí nastavení je pohled z první osoby pro Grace a pohled z třetí osoby pro Leona. Kamera z pohledu první osoby zesiluje strach, zatímco kamera z pohledu třetí osoby poskytuje panoramatický pohled na dění v okolí.
Capcom však dbá na to, aby se alternativa nezdála jako dodatečný nápad. Ve třetí osobě má Grace unikátní animace pro situace, kdy se v noci něco děje. Ty vytvářejí zážitek podobný procházce strašidelným domem s nervózním přítelem. Několikrát jsem se lekl jen proto, že se Grace lekla. U Leonovy kamery z pohledu první osoby, jako někdo, kdo neodolá kopnutí zombie do obličeje, mi tato změna perspektivy připadala trochu rušivá a v soubojích až nepřehledná. Ale pokud dáváte přednost střílení, možná vám to přijde jako lepší způsob hraní, ikdyž já ten pocit kupodivu neměl.

A kamera není zdaleka jedinou možností, kterou můžete upravit. Resident Evil Requiem se může pochlubit mnoha možnostmi přizpůsobení. Má dokonce čtyři přednastavené možnosti přístupnosti pro vizuální, sluchové, pohybové a fyzické úpravy. Hráči mohou také doladit další možnosti. Díky rozdílům mezi kamerami a nastavením, spolu s velkorysým režimem New Game+, Requiem vybízí k dalšímu hraní.
Navzdory své děsivé a kýčovité povaze boje se zombie, Resident Evil Requiem nakonec vypráví lidský příběh o lítosti, odkazu a naději. Jsem si docela jistý, že Capcom bude pokračovat ve vývoji her Resident Evil, dokud nenastane skutečná apokalypsa. Ale pokud by Requiem byla poslední hra, bylo by to vlastně vhodné rozloučení s touto sérií. Jak by řekl Leon, to je teprve requiem.
Vývojář: Capcom
Vydavatel: Capcom
Datum vydání: 27. února 2026
Platformy: PC, PS5, XSX/S, Switch 2
Česká lokalizace: NE


















