Vicarious Visions, kteří stojí za remakem Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy, který v naší recenzi dostal 7/10 reagují na kritiku fanoušků.
Ta směřovala především na ovládání a obtížnost hry. Studio se k těmto tématům vyjádřilo a jako první přišlo na řadu ovládání. Zde se nejvíce oproti původním hrám liší fyzika a skoky. Studio na to reagovalo tak, že jejich cílem bylo snížit jakoukoliv frustraci z hraní, při zachování původních výzev. Podle autorů se jim to podařilo. Ale Crashův skok rozhodně není stejný a nejvíce patrné je to především v prvním díle kolekce. Důvodem změny byla skutečnost, že Vicarious Visions „pečlivě zvážilo možnost sjednotit design těchto her“, aby představili „soudržný zážitek ve všech třech hrách. To vedlo k tomu, že tým se rozhodl použít třetí díl jako výchozí bod pro celou trilogii, protože představoval nejlepší a nejmodernější přístup, který poskytuje hráčům největší kontrolu nad postavou.
Hry prošli interním testováním i uzavřeným alfa testem a laděním skoků, ale nakonec se studio rozhodlo, že každá hra bude mít odlišné skoky, aby se zachovala skoková metrika originálních dílů. Ovšem rozdíl je dle studia v kolizním systému, který má engine na kterém remake běží odlišný a fyzika ve hře vyžaduje více přesnosti.
Konečnou poznámkou fanoušků bylo, že se Vicarious Visions dotklo obtížnosti v každé hře, kde zavedlo progresivnější rozmístění prvků, jako například checkpointů, co dělá z první hry více shovívavější titul. První hra vyžaduje více přesnosti v ovládání, ale autoři do ní zavedli i dynamické nastavení obtížnosti, které poskytnou ochranné Aku Aku masky a více kontrolních bodů v případě, že hráč opakovaně selhává při procházení úrovně.
Vicarious Visions také informovali, že tento týden chystají speciální překvapení na Comic Cone.



















