Kup nám pivo

Vicarious Visions, kteří stojí za remakem Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy, který v naší recenzi dostal 7/10 reagují na kritiku fanoušků.

Ta směřovala především na ovládání a obtížnost hry. Studio se k těmto tématům vyjádřilo a jako první přišlo na řadu ovládání. Zde se nejvíce oproti původním hrám liší fyzika a skoky. Studio na to reagovalo tak, že jejich cílem bylo snížit jakoukoliv frustraci z hraní, při zachování původních výzev. Podle autorů se jim to podařilo. Ale Crashův skok rozhodně není stejný a nejvíce patrné je to především v prvním díle kolekce. Důvodem změny byla skutečnost, že Vicarious Visions „pečlivě zvážilo možnost sjednotit design těchto her“, aby představili „soudržný zážitek ve všech třech hrách. To vedlo k tomu, že tým se rozhodl použít třetí díl jako výchozí bod pro celou trilogii, protože představoval nejlepší a nejmodernější přístup, který poskytuje hráčům největší kontrolu nad postavou.

Přečti si  Halo Campaign Evolved přináší nový pohled, nejdelší misi i 42 Skullů pro masivní znovuhratelnost

 

Hry prošli interním testováním i uzavřeným alfa testem a laděním skoků, ale nakonec se studio rozhodlo, že každá hra bude mít odlišné skoky, aby se zachovala skoková metrika originálních dílů. Ovšem rozdíl je dle studia v kolizním systému, který má engine na kterém remake běží odlišný a fyzika ve hře vyžaduje více přesnosti.Crashtrilogy 2

 

ASUS Strix GS-BE7200

Konečnou poznámkou fanoušků bylo, že se Vicarious Visions dotklo obtížnosti v každé hře, kde zavedlo progresivnější rozmístění prvků, jako například checkpointů, co dělá z první hry více shovívavější titul. První hra vyžaduje více přesnosti v ovládání, ale autoři do ní zavedli i dynamické nastavení obtížnosti, které poskytnou ochranné Aku Aku masky a více kontrolních bodů v případě, že hráč opakovaně selhává při procházení úrovně.

Přečti si  Bitva mezi PS6 a Project Helix se bude točit kolem snímkové frekvence

Crashtrilogy 1

Vicarious Visions také informovali, že tento týden chystají speciální překvapení na Comic Cone.

 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno