Kup nám pivo

Závislost na videohrách byla oficiálně Světovou zdravotnickou organizací klasifikována jako porucha duševního zdraví, což vyvolalo silné reakce a diskuse.

Generální ředitel Sony Kenichiro Yoshida se k tomuto rozhodnutí také vyjádřil. Yoshida v rozhovoru prohlásil: „Musíme to brát vážně a přijmout protiopatření,“ zatím však nespecifikoval, co tato opatření budou znamenat. „Již jsme zavedli systém hodnocení (omezujeme hráče podle věku) a přijímáme opatření založená na našich vlastních standardech,“ dodal Y0shida.

PlayStation nabízí širokou škálu rodičovských kontrol, které mohou být použity k omezení přístupu dětí a to jak k určitému obsahu, tak i jak dlouho mohou hrát během jednoho dne. Není však jasné, zda má společnost Sony další plány na řešení tohoto problému.

Přečti si  Atari kupuje studio zaměřené na emulaci PS1. Chce posílit herní archiv i vlastní retro strategii

Společnost Sony musí v tomto ohledu postupovat velmi opatrně, ostatně stejně jako další společnosti, protože se může velmi brzy nacházet na velmi tenkém ledě, který by se mohl propadnout a znamenat ztrátu řady fanoušků.

Mnoho lidí, tedy hráčů, nesouhlasí s klasifikací závislostí na videohrách jako poruchou duševního zdraví a citují některé studie, které prokazují, jak hry naopak mohou duševní zdraví zlepšit.

ASUS For Ludens Who Dare

Ale jak už bylo mnohokrát řečeno, cokoliv v extrémním přebytku je špatné a klasifikace se týká pouze lidí, kteří jsou vážně postiženi tím, jak často hrají hry, takže průměrný hráč by nikdy neměl být takto diagnostikován.

Bude zajímavé sledovat, jak se společnost v příštích několika letech posune kupředu, vzhledem k tomu, že společnosti dělají vše proto, aby hraní videoher bylo ještě více dostupné, viz. Google Stadia Project xCloud a další.

Přečti si  Kdy vyjde GTA 6? Strauss Zelnick potvrdil aktuální stav vývoje

A co vy, jste také duševně nemocní?

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno