Kup nám pivo

Shuhei Yoshida, někdejší šéf PlayStation Studios, tvrdí, že současné masivní propouštění v herním průmyslu je přímým důsledkem přehnaného optimismu během pandemie. Firmy podle něj nabíraly příliš rychle, investovaly do projektů, které neměly vzniknout, a realita je teď dohnala.

Shuhei Yoshida v rozhovoru pro WhatCulture Gaming otevřeně popsal, proč podle něj herní průmysl zažívá největší vlnu propouštění v historii. Během pandemie Covid‑19 zažily hry obrovský růst – lidé byli doma, hledali levnou zábavu a investoři do odvětví nalévali rekordní peníze. Vydavatelé tak podle Yoshidy „přehnaně investovali“ a „nabrali příliš mnoho lidí“.

Myslím, že to byl super optimismus té doby během Covidu-19,“ vysvětlil. „Průmysl tolik rostl, protože [lidé] museli zůstat doma a videohry byly nejjednodušším a nejlevnějším způsobem zábavy. Takže viděli tento obrovský nárůst růstu odvětví a mnoho investorů nalilo do sektoru peníze, takže tito vydavatelé najímali příliš mnoho lidí, nadměrně investovali. Najali příliš mnoho lidí. Investovali do projektů, do kterých neměli.“

Přečti si  007 First Light se distancuje od generativní AI

A když tato dodatečná poptávka po Covidu ustoupila, lidé, kteří tyto společnosti řídí, si uvědomili realitu, že se odvětví vrátilo k původnímu stabilnímu růstovému trendu, což znamená, že růst se po několika letech zastavil. Výsledkem jsou masivní škrty, rušení projektů a tisíce propuštěných vývojářů napříč celým odvětvím.

Yoshida zároveň upozorňuje, že i přes negativní zprávy počet lidí pracujících v herním průmyslu dlouhodobě roste. Firmy podle něj nabírají, když se daří, a propouštějí, když se trh ochladí – cyklus, který se nyní projevil v extrémní podobě.

ASUS For Ludens Who Dare

Za poslední měsíc oznámily nové vlny propouštění například Behaviour Interactive (Dead by Daylight), Iron Galaxy Studios, Polyarc Games nebo Epic Games, kde skončilo přes tisíc zaměstnanců kvůli poklesu zájmu o Fortnite.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Mia Kadacz
Mia je redaktorka, která nejraději mizí do světů plných příběhů – ať už skrze narativní videohry, hluboké role‑play kampaně nebo temné komiksy, které si neberou servítky. Když zrovna neloví zápletky v napínavých detektivkách, ráda si sedne s přáteli ke stolu a baví se u dekových her. Miluje klid přírody, která jí pomáhá dobít kreativní energii a vracet se k psaní s čistou hlavou.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno