Kup nám pivo

Umělá inteligence AlphaStar společnosti DeepMind byla nedávno uvedena do provozu a snažila se zvládnout v reálném čase složitosti hry StarCraft II od Blizzardu.

Nutno poznamenat, že více, než úspěšně. Během pouhých šesti týdnů se stala první nelidskou inteligencí, která dosáhla ve hře ranku Grandmaster.

AI byla nejprve pověřena sledováním lidských hráčů, aby studovala jejich pohyby a hru a poté byla nucena hrát sama se sebou za jednotlivé frakce, aby mohla prozkoumat slabiny na každé straně. Toto je obrovský úkol, na rozdíl od jiných, více lineárních her, které umělá inteligence dříve zvládla. StarCraft je otevřená a rozsáhlá hra, kde počet možných akcí, které může hráč v zápase podniknout, je zdánlivě nekonečný.

Přečti si  The Blood of Dawnwalker je delší, než mnozí čekali

Díky tomu se DeepMind rozhodl omezit rychlost AlphaStar. Nenechal výpočty a operace provádět rychlostí, kterou by zvládla rychlost počítače, ale místo toho nechal AI běžet rychlostí smrtelníků.

Výsledkem je, že AlphaStar je nyní zařazen mezi velmistry, což je titul vyhrazený pro 200 nejlepších hráčů v každé ze čtyř herních oblastí a který jej řadí nad 99,8% lidských hráčů.

ASUS For Ludens Who Dare

Pokud byste chtěli vidět AI v akci, zde je video z ledna, kdy AlphaStar porazil dva profesionály ve StarCraft II.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno