Takzvané game-as-service hry mají velmi často problém s tím, že nedokážou hráčům nabídnout dostatečné množství následného endgame obsahu, tak aby hráči měli důvod u hry zůstávat po dlouhou dobu. S tímto problémem se například potýká Destiny 2, či SW Battlefront 2.
BioWare ovšem tvrdí, že jejich připravovaní hra Anthem tento problém rozhodně mít nebude. Uvedl to režisér hry Jonathan Warner v jednom ze svých rozhovorů. Ten přímo řekl, že Athem není tradiční RPG, takže neexistuje fixní konec hry. Hráči dle jeho slov budou moci stále vylepšovat své postavy a Jevelin, díky misím, eventům a end-game aktivitám, které svět Anthemu nabízí a to prakticky „do nekonečna“.
Cílem kampaně je porazit rasu Dominion, ovšem po skončení kampaně vaše práce ve světě Anthem nekončí, ba naopak. Zde nám přijde, že se BioWare do značné míry inspiroval u prvního Destiny a The Division, kdy Anthem má obsahovat jak denní, tak týdenní resety aktivit, které nabídnou například zabírání nepřátelských území, či mise z čehož budete získávat další zkušenosti a novou výbavu. Takže vždy budete mít důvod vrátit se k hraní. Pokud Anthem nabídne i propracované Raidy pro více hráčů, tak by mohl BioWare mít šanci na úspěch. Ovšem stále je tu stín EA se svou finanční politikou.
Anthem vychází na PC, PS4 a Xbox One 22. února 2019.


















