Alespoň to tvrdí Swen Vincke, CEO studia Larian. K problematice předplatných se vyjádřil na sociální síti X. „Svět, ve kterém jsou herní předplatná dominantním business modelem by byl špatným místem jak pro vývojáře, tak i zákazníky.“ napsal ve svém příspěvku.
Vincke také napsal, že ať už budoucnost přinese hernímu světu cokoliv, tak obsah her bude vždy hrát hlavní roli. Pokud se ale předplatná stanou dominantním modelem, bude těžší dělat kvalitní hry. Zmínil také svou obavu nad manipulací trhu, kdy by jedna skupina mohla určovat to, jaké hry se na seznam služeb dostanou a které ne.

Celá diskuze vznikla pod vláknem zaměstnance Ubisoftu, který má právě předplatná na starosti. Dle jeho slov tento systém nabízí neskutečný prostor k růstu pokud se hráči „naučí“ hry nevlastnit, ale jen si je pronajímat jako hudbu či filmy. Nejen Vincke ale i další diskutující pod příspěvkem reagovali, že systém předplatných bude vždy jen soubojem mezi výdaji a příjmy ergo bude to jen byznys zaměřený na maximalizaci profitu.
Ostatním vývojářům, které své hry například do Game Passu od Xboxu svěřili nic nevyčítá a chápe, že pro některé z nich je to jediný způsob jak hry vytvářet a sdílet s hráči. Na Baldur’s Gate 3 si v podobných službách máme nechat zajít chuť. V květnu minulého roku jsme se díky únikům informací mohli dočíst, že Microsoft si na BG3 brousil zuby a nachystáno měl celých 5 milionů dolarů.
Baldur’s Gate 3 je nyní k dispozici pro PC, Xbox Series a PlayStation.



















