Kup nám pivo

Novinář Tom Henderson tvrdí, že Battlefield 2042 musel kvůli problémům s vývojem přerušit několik mechanik extrémního počasí.

Battlefield 2042 odstartoval ve velmi drsném stavu, a to i na základě obecně nízkých standardů série pro uvedení na trh, a přestože se zdá, že začal dobře, pokud jde o prodeje, příjem od kritiků i publika byl znepokojivě nízký. DICE samozřejmě pracuje na opravě některých největších problémů hry, ale nedávné zprávy odhalily různé překážky, kterým střílečka pro více hráčů čelila během vývoje, což vedlo k tomu, že několik funkcí a nápadů bylo během vývoje vyřazeno.

Zdá se, že se také objevila další z těchto funkcí. Novinář a známý zasvěcenec Tom Henderson nedávno na Twitteru uvedl, že podle prezentace pro Battlefield 2042 z léta 2020 měla střílečka původně mít různé extrémní počasí a mechanismy prostředí – včetně zemětřesení, tsunami, sopečných erupcí a hořících tornád.

Přečti si  Exkluzivity pro Xbox budou posuzovány „případ od případu“

Nakonec, kvůli nedostatku času a vývojovým omezením, DICE muselo skončit tím, že to všechno osekalo, a nakonec se zaměřilo výhradně na twistery, které se ve hře aktuálně nacházejí. 

Mezitím Henderson také tvrdí, že kvůli stavu po uvedení, ve kterém se Battlefield 2042 nachází, a vzhledem k tomu, že DICE se zaměřuje především na vyřešení mnoha problémů, se kterými se hra spustila, jsou plány po uvedení hry „zcela ** **ed”- i když se samozřejmě ještě uvidí, co přesně to znamená, zvláště když neexistuje žádné oficiální slovo od DICE nebo EA.

ASUS Strix GS-BE7200

Battlefield 2042 je nyní k dispozici pro konzole a PC.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

2 KOMENTÁŘE

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno