Novinář Tom Henderson tvrdí, že Battlefield 2042 musel kvůli problémům s vývojem přerušit několik mechanik extrémního počasí.
Battlefield 2042 odstartoval ve velmi drsném stavu, a to i na základě obecně nízkých standardů série pro uvedení na trh, a přestože se zdá, že začal dobře, pokud jde o prodeje, příjem od kritiků i publika byl znepokojivě nízký. DICE samozřejmě pracuje na opravě některých největších problémů hry, ale nedávné zprávy odhalily různé překážky, kterým střílečka pro více hráčů čelila během vývoje, což vedlo k tomu, že několik funkcí a nápadů bylo během vývoje vyřazeno.
Zdá se, že se také objevila další z těchto funkcí. Novinář a známý zasvěcenec Tom Henderson nedávno na Twitteru uvedl, že podle prezentace pro Battlefield 2042 z léta 2020 měla střílečka původně mít různé extrémní počasí a mechanismy prostředí – včetně zemětřesení, tsunami, sopečných erupcí a hořících tornád.
Nakonec, kvůli nedostatku času a vývojovým omezením, DICE muselo skončit tím, že to všechno osekalo, a nakonec se zaměřilo výhradně na twistery, které se ve hře aktuálně nacházejí.
Mezitím Henderson také tvrdí, že kvůli stavu po uvedení, ve kterém se Battlefield 2042 nachází, a vzhledem k tomu, že DICE se zaměřuje především na vyřešení mnoha problémů, se kterými se hra spustila, jsou plány po uvedení hry „zcela ** **ed”- i když se samozřejmě ještě uvidí, co přesně to znamená, zvláště když neexistuje žádné oficiální slovo od DICE nebo EA.
Battlefield 2042 je nyní k dispozici pro konzole a PC.
A summer 2020 presentation of #Battlefield2042 contained earthquakes, fire tornadoes, tsunamis, and volcano eruptions – But due to lack of time, they needed to just focus on the twister.
The game needed another year, man. pic.twitter.com/0G0WPwUW3U
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) December 19, 2021



















mal ale bohužial , toto ak je finalna verzia hry tak ja nesom človek kurva… umna neuvidia ani cent …
Mít 2 roky vývoje tak byl to i možná bylo xd